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Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 15:05
par lothurn
Helloo,
Une question (de noob) que je me pose comme ça :
en PO, lorsqu'il y a des prolongations, les points d'xp ne sont plus pris en compte, OK.

Mais qu'en est-il en ce qui concerne les éventuels blessés (j'ai jamais trop fait gaffe ... :$ ) : ils sont pris en compte eux (pour le(s) prochain(s) match(s) ) ou ça fait pareil ?...

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 17:09
par Orgad
En prolongations, les jets de blessures supérieurs à 10 donnent un résultat KO de mémoire

Ce que je trouve totalement débile au passage, quitte à forcer un résultat autant mettre une commotion car là un coach avec 2 serveuse et des OneTurners peut forcer un match quasi illimité si il n'a pas l'engagement en deuxième mi-temps et qu'il arrive à faire survivre ses Oneturners jusqu'au début des prolongations... Mais ceci est un autre débat.

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 18:35
par Marno
Humm commotion ou KO, c'est la même chose. Lorsqu'il y a égalité à l'issue du tour 16, il n'y a pas d'événement permettant aux serveuses de faire leur office. Le jeu se poursuit. Et comme le premier qui marque gagne en prolongation, les serveuses n'entreront jamais en action.

En revanche, ce qui a un impact certain, c'est le toss de début de match qui donne l'avantage en prolongation d'avoir souvent la balle à celui qui a attaqué en début de match. Mais comme certains sont meilleurs en contre qu'avec la balle, tout ça reste relatif ;)

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 18:43
par Orgad
En prolongation sur Cyanide on joue par phase de 4 tours complets. Du coup si le mec qui bouge son compte tour le premier marque, il y a toujours la possibilité de faire un OT derrière et de relancer les prolongations.

Après je ne gère pas de ligues sur Cyanide, il y a peut être possibilité de paramétrer avec un "TD en or". Je parle de ce que j'ai vécu mais j'ai toujours vu les prolongations aller jusqu'au bout (et parfois même à mon désavantage justement à jouer contre des agiles qui revenaient à chaque fois que je les séchais parce que mon adversaire avait deux serveuses).

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 18:45
par Masterofchaos
Marquer en prolongation n'arrête pas les match, il ne peut s'arrêter qu'à la fin d'une période de prolo de 4 tours ;)
Un TD tour 17 entraîne une poursuite du match jusqu'au tour 20 laissant la possibilité au camp adverse d'égaliser. Donc des commos ce serait pas du tout la même chose ;)

EDIT: donc d'accord avec Orgad en fait :gniark:

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 19:08
par lothurn
D'accord avec Orgad aussi => marno - 1 !... ^^

Donc : pas de blessures persistantes pendant les prolongations, mais "juste" des commotions, c'est ça ?...

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 19:12
par Orgad
juste des KO en prolongations.

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 19:14
par Yzer
Mm pas les commo.
Et 0xp quelles que soient les actions.

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 14 oct. 2014 19:22
par lothurn
Ah vi, j'vais mal lu, pardon => troublé par la gueule d'Orgad qui me regarde en se tenant la barbichette ! ... ^^

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 15 oct. 2014 12:31
par Kobal2
Marno a écrit :Humm commotion ou KO, c'est la même chose. Lorsqu'il y a égalité à l'issue du tour 16, il n'y a pas d'événement permettant aux serveuses de faire leur office. Le jeu se poursuit. Et comme le premier qui marque gagne en prolongation, les serveuses n'entreront jamais en action.
Ca c'est dans le jeu de plateau ;). Pas de mort subite sur Cyanide, les prolongations marchent par blocs de 4 tours quoi qu'il arrive (moi j'ai déjà fait un match de 44 tours par exemple).

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 15 oct. 2014 13:53
par Razmoot
Donc ils auraient du implémenter des Commotions sans XP (pour les blessures)... Mais ils ont implémenté un truc bancal pour pas qu'ils y aient de px sur un truc par block de 4 ...

Re: Les prolongaions en PO

Posté : 17 oct. 2014 14:49
par Gotrek
Surtout qu'ils ont bien implémenté les passes et les TD sans xp.