Helloo,
Une question (de noob) que je me pose comme ça :
en PO, lorsqu'il y a des prolongations, les points d'xp ne sont plus pris en compte, OK.
Mais qu'en est-il en ce qui concerne les éventuels blessés (j'ai jamais trop fait gaffe ... ) : ils sont pris en compte eux (pour le(s) prochain(s) match(s) ) ou ça fait pareil ?...
En prolongations, les jets de blessures supérieurs à 10 donnent un résultat KO de mémoire
Ce que je trouve totalement débile au passage, quitte à forcer un résultat autant mettre une commotion car là un coach avec 2 serveuse et des OneTurners peut forcer un match quasi illimité si il n'a pas l'engagement en deuxième mi-temps et qu'il arrive à faire survivre ses Oneturners jusqu'au début des prolongations... Mais ceci est un autre débat.
Humm commotion ou KO, c'est la même chose. Lorsqu'il y a égalité à l'issue du tour 16, il n'y a pas d'événement permettant aux serveuses de faire leur office. Le jeu se poursuit. Et comme le premier qui marque gagne en prolongation, les serveuses n'entreront jamais en action.
En revanche, ce qui a un impact certain, c'est le toss de début de match qui donne l'avantage en prolongation d'avoir souvent la balle à celui qui a attaqué en début de match. Mais comme certains sont meilleurs en contre qu'avec la balle, tout ça reste relatif
Comme a dit ce bon vieux Voltaire :
"Ce que nous appelons le hasard n'est et ne peut être que la cause ignorée d'un effet connu."
En prolongation sur Cyanide on joue par phase de 4 tours complets. Du coup si le mec qui bouge son compte tour le premier marque, il y a toujours la possibilité de faire un OT derrière et de relancer les prolongations.
Après je ne gère pas de ligues sur Cyanide, il y a peut être possibilité de paramétrer avec un "TD en or". Je parle de ce que j'ai vécu mais j'ai toujours vu les prolongations aller jusqu'au bout (et parfois même à mon désavantage justement à jouer contre des agiles qui revenaient à chaque fois que je les séchais parce que mon adversaire avait deux serveuses).
Marquer en prolongation n'arrête pas les match, il ne peut s'arrêter qu'à la fin d'une période de prolo de 4 tours
Un TD tour 17 entraîne une poursuite du match jusqu'au tour 20 laissant la possibilité au camp adverse d'égaliser. Donc des commos ce serait pas du tout la même chose
EDIT: donc d'accord avec Orgad en fait
Fracass'Ed: "le bloodbowl est un sport de combat qui se joue à 11vs11 et à la fin c'est Master qui gagne "
Marno a écrit :Humm commotion ou KO, c'est la même chose. Lorsqu'il y a égalité à l'issue du tour 16, il n'y a pas d'événement permettant aux serveuses de faire leur office. Le jeu se poursuit. Et comme le premier qui marque gagne en prolongation, les serveuses n'entreront jamais en action.
Ca c'est dans le jeu de plateau . Pas de mort subite sur Cyanide, les prolongations marchent par blocs de 4 tours quoi qu'il arrive (moi j'ai déjà fait un match de 44 tours par exemple).
Donc ils auraient du implémenter des Commotions sans XP (pour les blessures)... Mais ils ont implémenté un truc bancal pour pas qu'ils y aient de px sur un truc par block de 4 ...