Bon, j'ai fait quelques tests aujourd'hui avec une équipe neuve pour voir un peu comment on peut planifier la progression et les matchs, pour avoir des rencontres intéressantes.
Pour ceux qui ne connaissent pas la progression dans Mordheim
D'abord, pour ceux qui découvrent (ou découvriront), il faut savoir que dans Mordheim chaque équipe a une TV, basée sur l'ensemble des points de stat, des compétences, des blessures, du stuff et des runes de chacun des membres de l'équipe qui n'est pas en réserve. Comme BB, en somme, mais en plus fin.
Donc une équipe rang 0 commence aux alentours de 420 de TV, avec 5 combattants. Plus la bande progresse, plus elle s'étend. Elle est presque complète au rang 5, quand elle est en mesure de mettre 10 combattants sur le champ de bataille et d'embaucher une brute (un Big Guy comme l'Ogre, qui prendra - ou pas - la place de 2 héros).
Pour donner une idée, une équipe rang 10 pleine de combattants lvl 10 full stuff violet, c'est dans les 3000 / 3500. Entre les deux, ya un monde bien évidemment. Mon Ogre lvl 10 par exemple vaut exactement 454 de TV à lui seul (ce qui tombe bien parce que je pense qu'il peut détruire sans trop forcer une bande neuve

).
Entre la création de l'équipe et le rang 5, c'est environ 15 à 20 matchs selon mes constatations
Proposition de déroulement de la compétition
Il n'y a pas, pour le moment, de système de ligues géré par le jeu. Ce qui signifie 2 options pour ce qui nous concerne : soit les matchs de campagne contre l'IA sont rigoureusement interdits (screens à l'appui à chaque journée, etc... un beau merdier à gérer), soit les rencontres PvP s'intercalent avec la progression classique de chaque bande vs IA.
(Soit autre chose que j'ai du mal à visualiser - si vous avez des idées

)
Sachant que les rangs 0 et 1 sont, de par le manque de points de stat, le manque de stuff, et le nombre réduit de combattants, tactiquement assez pauvres en terme de PvP et très dépendants des dés, j'élimine d'emblée la première option : elle signifie qu'en gros en 5 matchs, on arrive rang 1, en serrant les fesses pour ne pas perdre ses joueurs et pouvoir jouer à 4, et c'est bof.
Donc, je propose un système de ronde suisse en 5 matchs qui débute à TV 700/750 (rang 2 d'équipe environ).
Pour atteindre ce niveau c'est de 3 matchs à 6 matchs. Rang 2 car à ce moment, les bandes peuvent jouer à 7 (leader, 2 héros, 4 TQ) ce qui est quand même un poil plus sympa que des équipes neuves. Qu'en plus, les équipes peuvent avoir un peu de banc et s'autoriser des roulements, et du repos en cas de blessures tout en faisant progresser la bande. Et qu'enfin, sans inducement, il est plus facile pour une équipe de se séparer d'un peu de TV (un joueur lvl 0 remplace un lvl 2 qui va en réserve, par exemple) que d'en acquérir pour que les matchs restent équilibrés.
Ensuite, les équipes devront progresser légèrement pour atteindre le r5 pour les 2 derniers matchs. Et donner des coups de marteau à deux mains avec un Ogre

ou une Vierge

...
Ce qui nous donne un déroulé que j'imagine comme ceci :
1er match - Rang 2 - 700-800 TV (min-max)
2e match - Rang 3 - 800 - 900 TV
3e match - Rang 4 - 900 - 1000 TV
4e match - Rang 5 - 1000 - 1200 TV
5e match - Rang 5 - 1100 -1300 TV
Le but étant de faire le moins possible de matchs en plus (2 ou 3 entre chaque rencontre), mais de pouvoir quand même avoir des équipes sympa au final. On peut aussi imaginer commencer d'emblée au rang 5, mais ça risque de prendre du temps, comme ça les matchs sont lissés sur toute la compét (donc 5*10jours) ça me semble plus facile pour ceux qui jouent moins.
Pour terminer, du fait de la possibilité pour chaque équipe de "se refaire" après une défaite et de se remettre de ses blessures, dans mon esprit les matchs étaient en mode 'escarmouche' donc sans conséquence pour le long-terme. Ce qui évite de se prendre la tête et de rajouter des matchs de campagne.
Qu'en pensez-vous ?
