Bande de jeunes incultes!
Master of Magic! Du tour par tour évidemment! Une sorte de Heroes of Might & Magic oui. Mais juste "une sorte de", parceque n'en déplaise aux fans de HOM&M, MoM c'est quand même d'un autre calibre. C'est ce qu'on appelle un 4X game "explore, expand, exploit, and exterminate".
Dans le jeu on incarne un magicien qui du haut de sa tour s'emploie à étendre son royaume. On part donc d'un petit village que l'on va développer pour enfin produire des colons/troupes qui vont permettre d'étendre le royaume en fondant des colonies ou en conquérant d'autres villes. D'autres magiciens (4 maxi de mémoire) gérés par l'ia sont également présent et se développent de leur coté aussi.
L'économie du jeu est très bien foutue : chaques ville produit de la bouffe (fermiers), des pioches (travaiileurs) ,de la magie (fidèles) et des tunes. La bouffe sert à nourrir les gens et faire croitre la ville. Les pioches à produire des troupes ou des batiments, la magie sert pour la recherche magique et la mana. L'argent dépend directement du taux d'imposition, et sert à financer les couts d'entretiens des bàtiments et des unités. Plus on taxe fort plus les gens sont mécontents et moins ils bossent, logique.
La gestion de la magie est excellente. La production de magie est répartie entre la recherche, la mana pool et la puissance magique. La puissance magique détermine le nombre de point de mana utilisable par tour via nos héros magiciens (20 de base). La mana pool est la réserve magique dans laquelle tous sort va puiser. La recherche permet de découvrir de nouveau sort. Il y a plusieurs écoles de magie dans laquelle on retrouve toute une variété de sort, certaines ayant des prédisposition pour les dégàts direct, d'autres les enchantements globaux, les invocations, etc...
La gestion des troupes est excellente. La production des unités dépend des bàtiments et des races disponibles dans la ville. Bien entendu les unités peuvent acquérir de l'expérience, via les combats ou via l'entrainement. Les couts d'entretiens varient, certaines ont même un cout en magie!
Les batailles sont excellentes! On déplace ses régiments à tour de rôle jusqu'à ce que l'un des deux partis prenne la fuite. On voit vraiment les régiments, pas comme dans HoM&M où on a juste un gars avec un nombre en dessous. Les héros sont également sur le champ de bataille, ils peuvent lancer des sorts, foncer dans la mêlée, mourir...
La customization des héros est excellente. En fait, sauf erreur de ma part, je crois bien que c'est MoM qui a introduit le standard actuel que tous les autres jeux ont ensuite repompés, à savoir un héros avec des caractéristiques (attaque, défense, pvie, mvt, résistance, etc..), des compétences (charge, exploration, magie, etc..), du matos, etc..
Il y a encore plein de trucs à dire, le jeu est tellement riche qu'il faudrait plusieurs pages pour tout décrire...
