Hommes lézards. Plus funs, plus forts, plus charismatiques, plus réguliers, et un futur superskink ( prie pour avoir le même que moi en public ! :mrgreen: )
Tes humains sont prometteurs aussi, un peu plus riches mais...
Plus de matchs te seront accessibles facilement avec les lézards alors que tes humains vont souvent galérer.
Et j'ai toujours eu plus de mal a faire tomber un saurus lvl 1 qu'un blitzer lvl 2 avec mes nains
Et puis les skinks ça craque bien sous le crampon, mais si tu sais les protéger c'est des supers petits gars.
Surtout ton +1 Ag.
Prend bien soin de lui !
Je te conseillerai bien les humains, je les pense peut être un poil plus efficace car l'équipe semble complète. Tous les blitzer pexés, c'est bon, l'ogre avec blocage, c'est super, la thune ça permet de voir venir voir même de prendre un peu de banc (obligatoire sur les humains je pense). Tes receveurs, lanceurs, 3/4, ils sont comment?
Tes hommes lezards me paraissent plus faible (pas de saurus qui ont monté, donc machine à TO...), que deux relances (donc plein plein de TO), un super skink (mais fragile, et qui va bouffer pas mal d'xp), pas spécialement de thunes, etc....
Si tu recherche l'efficacité, je te conseille de reprendre les humains, en investissant dans un ou deux joueurs (deux 3/4 ou un receveur par exemple). Si tu recherche la vraie originalité, prend les hommes lezards (sont bons aussi d'ailleurs hein! Juste, tu vas t'arracher les cheveux le temps de racheter une reroll et de faire pexer les saurus!).
Sinon, je ne saurai que trop te conseiller de prendre l'équipe avec qui tu prend le plus de fun!!!!
Résultats Championnat : -Saison 5: CIO (2V-7D) -Saison 4: 11e DNOC (3V-3N-1D) -Saison 3: 4e Naggaroth (4V-1N-3D) -Saison 2: 25e DNOC (2V-1N-5D) -Saison 1: 4e Albion (3V-4N-0D)
Total: 12V-9N-13D
Résultats Coupe : -Saison 5: 32e de Finale Espoirs (1V-1D) -Saison 3: 32e de Finale Espoirs (1V-1D) -Saison 2: 32e de Finale Espoirs (1V-1D), 55e Ronde Mortelle (2V-1N-2D) -Saison 1: Quarts de Finales Espoirs (4V-1D)
Résultats Championnat : -Saison 5: CIO (2V-7D) -Saison 4: 11e DNOC (3V-3N-1D) -Saison 3: 4e Naggaroth (4V-1N-3D) -Saison 2: 25e DNOC (2V-1N-5D) -Saison 1: 4e Albion (3V-4N-0D)
Total: 12V-9N-13D
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Moi aussi, j'ai un dilemme insoluble et quelques opinions extérieures seront les bienvenues avant que mon commissaire de ligue ne me tape sur les doigts.
Bon déjà, la raison principale -sinon la seule- pour laquelle j'hésite c'est que je viens d'être promus avec mon équipe de lézards en DNOC qui est, comme chacun sait, un repère de lézards (et trop de lézards tuent le lézard, c'est bien connu).
Mes équipes:
Saison 1: Lézards, TV 1360 / 3 RR / 1 APO / 11 joueurs / 60 000 PO (donc certainement un skink en plus avant le prochain match / 1 Kroxi tout neuf, 6 Saurus dont 3 avec blocage, 3 Skinks niveau 2 (Réception, Dextérité, je sais plus pour le troisième) et 1 Skink niveau 3 (9Mouvement + Sprint)
Coupe des Espoirs: Nains TV 1410 / 4 RR / 1 APO / 12 joueurs / 2 Coureurs Niveau 2 (4AG et Passe je crois), 2 Blitzers Niveau 2 (Chàtaigne et Arracher le Ballon), 1 Trollslayer Niv 1 et 1 Trollslayer Niv 3 (Chataigner + Juggernaut), 5 Blockers (1 seul Niv 2 avec Garde, 1 autre avec 8 en armure), un Roulemort niveau un.
Les données subjectives:
-J'ai jamais perdu un match avec des lézards (mais je fais plein de nuls).
-Comme déjà dit, trop de lézards en DNOC (mais plein d'Orcs aussi).
-Je connais moins bien les Nains, mais j'ai eu pas mal de réussite avec dernièrement et cette équipe semble très prometteuse.
Modifié en dernier par Gator le 06 janv. 2010 13:47, modifié 1 fois.
Moi je garderais bien les humains, lordedelweiss. Je trouve l'équipe plus complète, tu as ton apo, tes reroll et avec tes 110000, tu peux avoir du banc. Soit 2 3/4, soit un receveur, si tu n'en as pas encore. Et l'ogre avec blocage, c'est un gros plus. Il devrait pexer un peu plus vite, et si tu fais un 2ème double, tu pourras lui rajouter pro, elle est pas belle la vie (relancer les jet de cerveau lent raté avec pro, je trouve que c'est un gros plus). Si tout tes blitzeur ont pris un niveau, tu as sans doute les comp' de base nécessaire chez les humains (tacle, garde, un chataigne ou un frénésie peut-être ?) Ton souci, c'est surtout que tes hommes lézards n'ont aucun saurus niv 2. Est-ce qu'il y a beaucoup de saurus sur le point de monter (genre à 4 ou 5 pex déjà) ?
Râleur professionnel depuis 1974...
En activité sur les tables de jeu depuis 1988...
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Contactez moi sur le site (même pseudo) si besoin d'un guide.
LordEdelweiss, je te conseille tes humains. l'ogre avec blocage, c'est top, en plus tu as déjà tous tes blitzers level 2 et tu as plein d'argent en caisse ce qui peut te permettre d'acheter un 12eme joueur ou une nouvelle relance en comptant l'argent que tu gagneras suite au match blanc.
Gator, de ton coté, je te conseille tes nains qui ont super bien pexés au cours de la coupe des espoirs. Et puis tacla ca te sera utile contre tous les skinks que tu rencontreras.
Gator je te conseille tes hommes lézards ! pcq jouer nains c'est chiant pour toi et ton adversaire alors que les HL c'est fun, sneaky et opportuniste ^.^. (je dit pas ca pcq je suis dans la meme division... non !!! )
Résultats Championnat : -Saison 5: CIO (2V-7D) -Saison 4: 11e DNOC (3V-3N-1D) -Saison 3: 4e Naggaroth (4V-1N-3D) -Saison 2: 25e DNOC (2V-1N-5D) -Saison 1: 4e Albion (3V-4N-0D)
Total: 12V-9N-13D
Résultats Coupe : -Saison 5: 32e de Finale Espoirs (1V-1D) -Saison 3: 32e de Finale Espoirs (1V-1D) -Saison 2: 32e de Finale Espoirs (1V-1D), 55e Ronde Mortelle (2V-1N-2D) -Saison 1: Quarts de Finales Espoirs (4V-1D)
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Total: 12V-9N-13D
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Je crois que Queek m'a convaincu... (mais j'hésite encore, continuez à envoyer du feedback).
Pour le facteur fun, en fait, je trouve les Nains plus fun à jouer :
-Je les joue pas forcément de manière traditionnelle (je ne cage que peu ou pas, je ne joue en général la montre que contre les Elfes).
-Par contre, pour les Lézards mes tactiques offensives sont tellement bien rodées (c'était l'instant frime du jour) qu'elles en deviennent presque mécaniques (et en défense je flippe ma race quand je me retrouve à devoir blitzer avec les Skinks... Oui, il faudrait que je revois mes tactiques défensives)...
Bon, j'attends quelques avis en plus et je prends ma décision ce soir ou demain.
Gator a écrit :Pour le facteur fun, en fait, je trouve les Nains plus fun à jouer
c'est cela le plus important car ça va être de plus en plus ardu de remplacer une équipe du championnat qui aura plusieurs saisons par une équipe ayant 1 seule compétition dans les pattes.
donc je te conseille de prendre l'équipe ou tu penses prendre le plus de plaisir à jouer (pas forcement a mener à la victoire )
Résultats Notables : double vainqueur de la C4R (S4 et S5) avec la "mise en bière"
vainqueur de la ronde mortelle (S13)
NoA_ShyVa a écrit :+1
Le plaisir de jouer une equipe et pas forcement de gagner tous ces matchs, voila pour moi la condition N°1 que ton choix doit respecter.
Je plussoie.
Ceci dit, chacun sait que les lézards sont les plus funs à jouer et les plus sexy ! :P
- les hommes-lézards, je pense qu'à haut niveau, ils ont un potentiel, car 7 joueurs à 4+ de force, même si plein d'XP seront perdus sur des skinks (et, face à des adversaires qui savent jouer et auront de plus en plus accès à tacle + chataigne, ton skink à 4 d'AG, ne compte pas trop dessus à moyen et long terme).
D'un autre côté, sur le plan compétences, tu sais comme moi que c'est un peu la misère : trop peu d'occasions de monter les saurus pour explorer des voies plus originales que blocage/chataigne/frénésie/garde/tacle, une seule classe de choix hors double pour les skinks, qui récupèrent la majorité des XP. Donc, c'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de variété au jeu des lézards (moi, personnellement, ça ne m'embête pas, mais il faut le savoir)
Et clairement, contre des adversaires qui ont déjà des joueurs de niveau 2-3 et seulement 2 relances, si tu as un peu de malchance au début de la saison, les choses vont être vite compliquées, avec un cercle vicieux de défaites/peu d'XP/peu d'argent... surtout si tu as beaucoup d'autres lézards dans la division, avec les mêmes joueurs, mais eux avec blocage sur les saurus...
- les humains : tu peux explorer beaucoup plus de voies, mais aucun match n'est "gagné" d'avance. Cette saison, j'ai perdu 3 matches sur 4, de peu, en n'étant pas très heureux sur mes jets, mais 3 perdus quand même (et je pense que si on perd trois matches sur 4, il faut reconsidérer le "je n'ai pas de chance" et se dire qu'on joue peut-être un peu trop sur celle-ci). Que ce soit contre des rapides ou des costauds, je commence chaque match en espérant que tout va bien se passer (alors qu'en première saison, je n'ai eu qu'une défaite sur 7 matches, défaite avec une équipe décimée contre un autre humain). D'un autre côté, du point de vue compétences, je m'amuse beaucoup plus à spécialiser chacun de mes joueurs. Mais je pense (et les fils sur le sujet me le confirment) que plus le niveau va augmenter, plus les choses vont devenir compliquées (même si ton ogre a eu blocage... blocage, c'est un piège à coach naif : tu vas avoir confiance en ton ogre, ce qui est, on le sait tous, l'erreur à ne pas faire)
- les nains : après avoir joué une saison de lézards, les nains, c'est le confort absolu. Même s'il faut bien les placer, on n'est pas à chaque tour à trembler pour la peau de ses skinks, on est celui qui joue en 2eme mi-temps à 11 contre 8 et pas le contraire, et une fois quelques "garde" acquis, même les gros ne font plus peur (et je ne parle pas de quand on a le roule mort). Et à haut niveau, il semble que les nains se défendent toujours...
Moralité
- entre humains et lézards, ça n'est pas simple, mais tu prends moins de risque de spirale infernale avec les humains (ne serait-ce que parce qu'un jet malheureux et adieu, ton skink à 4 d'AG)
- entre lézards et nains, je pense qu'avec une progression "standard", les nains ont plus de potentiel que les lézards (et sont moins stressants à jouer)
En FBE, j'ai décidé de continuer mes lézards, mais, sans double ni bonus de stat à la montée de niveau, je suis pessimiste à court terme (et si en plus, ce sont mes skinks qui récupèrent JDM, ça risque de devenir très compliqué...)
Modifié en dernier par Voodoo le 06 janv. 2010 20:49, modifié 1 fois.
Résultats Championnat : -Saison 5: CIO (2V-7D) -Saison 4: 11e DNOC (3V-3N-1D) -Saison 3: 4e Naggaroth (4V-1N-3D) -Saison 2: 25e DNOC (2V-1N-5D) -Saison 1: 4e Albion (3V-4N-0D)
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Total: 12V-9N-13D
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Après mûre réflexion, et gràce à vos feedbacks, ma décision est prise: pour la saison 2, ce sont les Gnomes of Tzürik qui vont en découdre en DNOC, bye bye les Flowriddah Gators (qui reviendront peut-être sous une nouvelle incarnation dans le futur, qui sait?)
Tiens d'ailleurs, ça pourrait être sympa de pouvoir réintégrer -dans une Coupe par exemple- de vieilles équipes mises au grenier (à condition qu'elles n'aient pas joué de match hors Franco Bowl bien entendu). Maintenant, j'imagine le cauchemar logistique que ça peut représenter pour le staff de devoir garder la trace de tout un tas de vieilles équipes qui pourrait (ou non) refaire surface un jour.
Merci pour ton post Voodoo, ton expérience va m'aider à choisir!
J'ai surtout jouer à bas TV avec ces 2 races et ce que j'en retiens c'est qu'avec les Lézards je suis toujours en stress avec les blocages des saurus/kroxi sans compétence et les ramassages de balle foireux des skinks, le fait d'avoir un skink +1AG me faisait réfléchir mais il est vrai que ce sera une cible très fragile.
A contrario avec les Humains je flippe moins lors des blocages/ramassages et leur jeu peut être varié. Par contre j'ai déjà subi des matchs houleux avec moult blessures et c'est difficile à accepter.
Le point positif et qui va sans doute faire pencher la balance est comme tu le disais que je vais pouvoir explorer différentes voies de compétences avec les Humains, ce qui est limité avec les Lézards.
Défenseurs des Lézards combattez car mon choix se précise!
Mais les nains, c'est pas drôle à jouer, on se contente d'avancer et de taper..... Alors que les saurus, ça permet du jeu de course, d'égaliser quand des skavens ou elfes sylvains marquent super vite (et même de one-turner!!), ça permet des contres fulgurant, de taper aussi bien, ils ont un super big guy et tout et tout!
Les nains, c'est juste des ptits machins qui veulent pas mourir, qui n'avancent pas et qui tapent....
En fait, c'est surtout un choix entre stresser maintenant ou stresser après...
C'est clair qu'au début, avec les sauriens, tu stresses à chaque blocage, mais dès que (et le "dès que" est important) tu as blocage sur la majorité et 4 relances, c'est beaucoup, beaucoup plus confortable.
Alors qu'à l'inverse, je vois avec mon équipe d'humains à 1700 de TV (1 victoire et 4 défaites, dernier de la division dans une autre ligue) qu'en voulant prendre des compétences pour faire face à des lourds et d'autres pour des rapides, je n'en ai pas assez pour lutter contre les lourds ni assez pour rattraper les rapides...
D'où l'intérêt, à mon avis, de bien regarder les montées de niveau proposées sur le forum de cyanide (anglais + français), sur FUMBBL... et de bien réfléchir avant de choisir ses compétences (par exemple, j'ai un blitzer avec garde + chataigne, c'est celui qui monte le plus vite mais ça n'est pas forcément la meilleure combinaison...)
Perso j'ai une hésitation aussi...
Entre deux équipes naines.
Celle de ma dernière saison, avec un coureur +1 AG...
Et celle de la ronde mortelle, avec un blitzer +1 FO
Dur choix.
Je n'ai pas tout les détails en tête cependant... ça dépendra beaucoup de mon dernier match de ronde mortelle.
Et surtout je dois quand même avoir des joueurs bien plus pexés dans la première...
Par contre mon coureur +1 AG m'a fait louper les play offs en ratant une récéption 2+ au tour 16, donc je lui en veux
Plus de détails tout à l'heure mais...
Pour une fois votre avis m'intéresse :lol:
( comment ça mégalo moi ? :ugeek: )
4 d'AG chez un nain, ça surprendra et déstabilisera beaucoup plus l'adversaire que 4 de force, qui ne fera que rendre un peu plus bourrine une équipe de bourrins. Et obliger l'ennemi à revoir sa stratégie au coup d'envoi, c'est un bon moyen pour lui faire faire des fautes... Comme en plus la première équipe est plus pexée, à mon avis, il n'y a pas l'ombre d'une discussion...
pour avoir fait l'expérience des deux cas de figure avoir un porteur de balle à 4FO c'est quand même dur à plaquer avec un ou deux joueurs garde autour ça deviens très compliqué. c'est sur que le 4AG ouvre d'autres possibilités que je vais pouvoir explorer car mon équipe de ronde mortelle qui integrera la saison 2 vient d'en faire l'expérience !