Le lancé de minus, j'adore ça

, c'est bon alors mangez-en
En plus ça vous fait des TD inoubliables (dont celui-ci
http://site.francobowl.com/indexForDown ... atch=41054 au tout début de la seconde mi-temps)
Reste à savoir quelle équipe est la plus à même de réussir ce genre d'action :

pour les 5 équipes BBEL capable de lancer du minus
"Pour le lancé de minus, il faut un lanceur et... un minus" (analyse de haut niveau de notre commentateur préféré : Tom Bifford)
Les lanceurs :

=> le Troll... sans doute le pire de tous avec gros débile ET toujours affamé ET solitaire... son seul avantage par rapport aux autres : régénération qui le rend vraiment difficile à dégager d'un match.

=> l'Homme-Arbre... avec costaud de base, le seul problème pour le lancé de minus de l'H-A est sa mobilité vraiment faible donc le half doit être déjà au contact avant le lancé : prendre racine (qui l'empêche de bouger de façon définitive et qui ne donnera pas envie de lui donner esquive en force lorsqu'il progressera, or pour se sortir d'un marquage avant de lancé le halfing, y'a pas mieux) et le 2 de mouvement (si l'H-A est au sol au début de tour il lui faut un 4+... dans le cas où l'halfing est a plus de 2 cases, va falloir 1 ou 2 GFI). Évidemment n'étant pas solitaire, on peut relancer le lancé de half, le prendre racine, le jet pour se relever ou le GFI... ça donne un peu plus de marge.

=> l'Ogre, pas de costaud mais pas non plus solitaire (relance plus facile en cas de fumble), seulement cerveau lent (qui peut quand même faire foirer votre lancé, mais bon sans solitaire ça se relance bien). Mon préféré grâce à son mouvement 5 (le plus rapide de la liste), en plus la progression classique de l'ogre comprend esquive en force ce qui lui donne une assez grande mobilité avant de choper un snot. Un ogre spécialisé dans le lancement de snot pourrait aussi (en plus d'esquive en force) recevoir costaud.
MON CLASSEMENT DES LANCEURS :
1/ HOMME-ARBRE
2/ OGRE
3/ TROLL
Les minus :

=> le gobelin, le meilleur minus à lancer avec + de mouvement (lancé de minus = déviation à l'arrivée donc c'est bien de pouvoir compenser, de plus en cas de chute légère à l'atterrissage les 3 en mouv restants et les 2 GFI peuvent suffire à ramasser la balle et finir dans l'en-but), + d'armure (en cas d'atterrissage raté ou tout simplement pour survivre jusqu'au lancé) auquel s'ajoute minus et esquive pour lui donner une bonne capacité d'esquive.

=> l'halfing, 1 point de moins en mouvement et en armure par rapport au gob, les mêmes comps... pour seulement 10 000 PO de moins, forcément ça le met derrière dans ce classement

=> le snotling... bon si on se limite à l'aspect lancé de minus 5 en mouvement c'est comme le halfing et 1 de moins que le gob, 5 en armure c'est catastrophique (faut donc pas rater son atterrissage), compensation non des moindres : microbe + minus + esquive qui lui permet de passer partout ; le tout pour 20 000 PO donc pour le prix d'un gob vous avez 2 snots (mais ça vous permet pas d'avoir plus de 11 joueurs sur le terrain. Évidemment en dehors du lancé de minus le 1 en force combiné au 5 en armure est un désastre même la glissade contrôlée n'y fera rien.
MON CLASSEMENT DES MINUS :
1/ GOBELIN
2/ HALFING
3/ SNOTLING
Les équipes :
Bah oui. l'équipe autour du lanceur et du minus ça joue un rôle c'est clair et en plus chaque équipe est limité en nombre de lanceur et de minus...

=> 2 lanceurs possibles au max, beaucoup de minus... bon après, la stratégie gob c'est pas forcément le lancé de minus... quoiqu'avec les gobs... mais bon les armes secrètes c'est pas pour la déco non plus. Mais les trolls doivent tenir la ligne et risquent d'avoir autre chose à faire que de lancer du gob... et avec les zones de tacle ça sent le fumble (si le troll ne le gobe pas tout cru). Attention donc au placement des trolls si on veut jouer le lancé (sinon le coach adverse va les isoler des gobs ou leur mettre des zones de tacle à tirelarigot). Mais a priori, si on le veut vraiment on doit pouvoir lancer du gobelin très souvent.

=> 1 seul lanceur, 4 minus max (mais qui joue les orcs avec 4 gobs à part moi ? ), et a priori pas la strat de ce roster mais bon pour le one-turn après avoir pris 1 TD tour 8 ou 16... why not ? il suffit d'avoir le troll dans l'effectif et encore vivant, un gob qui sort du banc pour ça (ou qui a survécu au match, dans une équipe orc c'est possible) ou pour mettre la pression sur l'équipe adverse en envoyant le gob dès le 1er tour de défense (le troll étant alors reculé au 1er tour puis il se joindra à la mêlée ensuite).

=> 1 seul lanceur, des minus en nombre mais sans doute moins que dans une
vraie équipe de minus... faut réussir à dégager le troll du combat pour avoir chance de voir partir le gob... donc plutôt réservé au one-turn ou une attaque engluée.

=> quasiment le même cas de figure que l'équipe gobeline... mais avec des halfs un peu moins rapides et résistants et des lanceurs moins mobiles...si le coach adverse arrive à isoler vos homme-arbres ou pire à en sortir ça va se compliquer pour les lancés. Une bonne équipe pour les lancés de minus (avec le banc qu'il faut en prime).

=> là y'a du lanceur et du minus en nombre (du moins en début de match parce qu'à la fin y'aura moins de snots) et en plus ce sont pour moi les plus mobiles (pour les snots grâce à microbe) donc là on peut vraiment mettre en place une stratégie où on lance du snot au moins 1 tour sur 2 (bon faut pas avoir peur de perdre des snots sur crash).
Et sur le nombre d'ogres, on peut en spécialiser 1 dans le lancé de snot (esquive en force et costaud + passe sur un double... ça en fera aussi un passeur de balle correct, pas pour les bombes mais au moment de marquer quand les adversaires empêchent le gros tas d'aller derrière l'en-but si en plus on a un snot avec réception...).
MON CLASSEMENT DES EQUIPES :
1/
2/
3/
4/
5/
CE QUI DONNE UN CLASSEMENT FINAL :
1/
2/

(parce qu'à la différence des gobs, les halfings n'ont pas trop d'autres cordes à leur arc et pour lancer du minus H-A contre troll, y'a pas photo)
3/
4/

(quoique si quelqu'un tentait l'expérience lancé de gob avec cette équipe je serai curieux de voir le résultat)
5/

(limité au one-turn de fin de mi-temps selon moi... car en attaque la balle est dans les mains d'un lanceur skav'... alors le cas transmission à un gob puis lancé par le troll... risqué pour le moins)
Vous en pensez quoi ?
EDIT : L'homme-arbre n'a pas solitaire... corrigé dans l'analyse ci-dessus... ça le rend encore meilleur.
EDIT 2 : l'H-A prend la tête des lanceurs de minus devant l'ogre.