lbr6 enfin sortie!
- atsukau
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lbr6 enfin sortie!
Ca y est! La dernière version des règles de BB est enfin dispo sur le site de GW...
Bon, on va aller droit au but :
- peu de changement niveau règle, sinon "blocage de passe"...
- quelques changement du coût de certaines star
Ca, c'est les "bonnes" nouvelles... Passons aux mauvaises...
- Le Living Rules Book devient le "rules book". Petit changement de nom, mais qui a son importance car il semble confirmer les dires d'un ancien membre du BBRC : ce livre de règle serait le "dernier" pour un bon bout de temps... On peut toujours continuer à couiner, GW ne nous écoutera pas...
- gros changement de forme! Disparu les "le saviez-vous" et autres images sympa! Là, on a un simple "texte", épuré de tout ce qui pourrait attirer l'attention de ce qui cherche un peu de fun; texte d'une grande froideur à mes yeux.
- disparition des crédits... JJ n'est même plus cité! Aurait-il encore son mot à dire sur sa création? A moins que payer les illustrateurs reviennent trop cher à GW?
- pas de rosters supplémentaires... Adieux slaan, chaos Pact et Vermine des bas fond... L'excuse de GW? On a pas créer de fig pour les représenter...
Donc voilà : une belle déception, pas de gros point positifs... Et "rien" qui ne justifie une nouvelle édition à mes yeux (un simple correctif aurait suffit). Pire : on sent bien une reprise en main du jeu par GW, mais pas dans un sens qui favoriserait la survie de ce jeu...
-> Réactions de l'équipe de traduction : on va vous proposer 2 versions des règles traduites, une semblable à celle de GW et épurée de tout, ou presque... L'autre, telle que nous l'aurions souhaité, avec fluff et images... Nous inclurons aussi les rosters officieux du BBRC, tout en précisant leur non-officialité...
Voilou pour un rapide retour sur cette "nouveauté" et cette grande déception...
J'irais même plus loin : c'est honteux pour GW!
Barbarus : pas grand chose d'autre à dire...
Bon, on va aller droit au but :
- peu de changement niveau règle, sinon "blocage de passe"...
- quelques changement du coût de certaines star
Ca, c'est les "bonnes" nouvelles... Passons aux mauvaises...
- Le Living Rules Book devient le "rules book". Petit changement de nom, mais qui a son importance car il semble confirmer les dires d'un ancien membre du BBRC : ce livre de règle serait le "dernier" pour un bon bout de temps... On peut toujours continuer à couiner, GW ne nous écoutera pas...
- gros changement de forme! Disparu les "le saviez-vous" et autres images sympa! Là, on a un simple "texte", épuré de tout ce qui pourrait attirer l'attention de ce qui cherche un peu de fun; texte d'une grande froideur à mes yeux.
- disparition des crédits... JJ n'est même plus cité! Aurait-il encore son mot à dire sur sa création? A moins que payer les illustrateurs reviennent trop cher à GW?
- pas de rosters supplémentaires... Adieux slaan, chaos Pact et Vermine des bas fond... L'excuse de GW? On a pas créer de fig pour les représenter...
Donc voilà : une belle déception, pas de gros point positifs... Et "rien" qui ne justifie une nouvelle édition à mes yeux (un simple correctif aurait suffit). Pire : on sent bien une reprise en main du jeu par GW, mais pas dans un sens qui favoriserait la survie de ce jeu...
-> Réactions de l'équipe de traduction : on va vous proposer 2 versions des règles traduites, une semblable à celle de GW et épurée de tout, ou presque... L'autre, telle que nous l'aurions souhaité, avec fluff et images... Nous inclurons aussi les rosters officieux du BBRC, tout en précisant leur non-officialité...
Voilou pour un rapide retour sur cette "nouveauté" et cette grande déception...
J'irais même plus loin : c'est honteux pour GW!
Barbarus : pas grand chose d'autre à dire...
Re: lbr6 enfin sortie!
C'est vraiment bête de la part de GW de ne pas se donner la peine pour une licence qui aujourd'hui n'a plus besoin de faire ses preuves.
Décidément, je ne les comprend pas

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Re: lbr6 enfin sortie!
Concernant JJ c'est même pire que ça. Ca avait fait scandale y a quelques mois puisque si je ne me trompe pas, il a été viré du projet simplement par Games Workshop ... enfin il me semble
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- Gotrek
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Re: lbr6 enfin sortie!
Salut,
Atsukau, pourrais-tu mettre un lien car je ne l'ai pas trouvé sur le site GW.
Atsukau, pourrais-tu mettre un lien car je ne l'ai pas trouvé sur le site GW.

Re: lbr6 enfin sortie!
Pas trouvé également
, mais bon, pas trop pressé vue les changements.
- Zelien
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Re: lbr6 enfin sortie!
Faut déclarer comme quoi ton pays est RU 
Si tu met France tu auras encore la LRB5
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Les Poussins
Saison 1 : Quart de finaliste de la DSOR.
Saison 2 : Vice-champion de la DSOR.
Saison 3 : 3e de groupe en CIE.
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Re: lbr6 enfin sortie!
c'est le competition rule book qui est sur le site de GW Uk, mais bon ce pdf est dispo depuis plusieurs semaines, c'est bien de ca dont tu parles atsukau ?
FB S1 DNOC/Autre 10-1-4 S2 CIO/Autre 7-1-6 S3 CIO/Autre 13-7-8 S4 CIO/Autre 3-3-4
FBEL S5 CIO/Autre 4-3-6 S6 CIO
5-3-4 GFB
5-4-1 S7 CIO 3-2-4 S8 RazB 2-4-0 S9 RazB
0-0-0
FBEL S5 CIO/Autre 4-3-6 S6 CIO
-
Archi Magister
Re: lbr6 enfin sortie!
En même temps, deux des trois nouvelles équipes étaient franchement nazes (bas fonds et chaos pact), hein. Y'en a pas mal d'autres, plus anciennes, qui auraient davantage mérité les honneurs.
Reste qu'il vaut mieux affiner ce qui tourne plutôt que de verser dans l'expérimental avec son lot de possibles incertitudes et déséquilibres. Stabilité et continuité ne font pas de mal. C'est, au contraire, un gage de durée sur le long terme. En tous cas, je préfère ça aux changements réguliers à certains jeux qui bouleversent la façon de jouer de patch en patchs.
Malgré quelques griefs, y'a pas mal de bonnes choses quand même. Certaines compétences sont éclaircies, d'autres peu usités bénéficient d'un coup de pouce (Safe Throw) et les nains sont un peu calmé.
.
Reste qu'il vaut mieux affiner ce qui tourne plutôt que de verser dans l'expérimental avec son lot de possibles incertitudes et déséquilibres. Stabilité et continuité ne font pas de mal. C'est, au contraire, un gage de durée sur le long terme. En tous cas, je préfère ça aux changements réguliers à certains jeux qui bouleversent la façon de jouer de patch en patchs.
Malgré quelques griefs, y'a pas mal de bonnes choses quand même. Certaines compétences sont éclaircies, d'autres peu usités bénéficient d'un coup de pouce (Safe Throw) et les nains sont un peu calmé.
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Re: lbr6 enfin sortie!
Il y a quand même une modif supplémentaire dont j'avais entendu parler et qui se confirme :
Le receveur sylvain passe à MA 8 au lieu de 9 mais obtient la compétence sprint en échange (enfin il y perd quand même énormément au change
)
Du coup les skavens deviennent les seuls à avoir des MA 9 je crois, donc effectivement les plus rapides en course
Le receveur sylvain passe à MA 8 au lieu de 9 mais obtient la compétence sprint en échange (enfin il y perd quand même énormément au change
Du coup les skavens deviennent les seuls à avoir des MA 9 je crois, donc effectivement les plus rapides en course

- Zelien
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Re: lbr6 enfin sortie!
Il y en a pas mal des modif, genre le bàton a ressort qui n'est plus arme secrète, l'HA chez les half qui perd loner, lr RO a 1 de TV de moins, ce qui permet de changer un chouilla le roster skav tv 110, corne qui n'a plus besoin d'élan lors d'un blitz pour donner +1F, loner sur le RM, les gardiens des tombes, etc etc.
Perso Chaos pact j'aimais bien, car y'a pas a dire leurs 3/4 sont super polyvalent (accès sur simple a général, force, passe, mutation), Dio pense même les jouer au Lutece. En tournoi j'ai croisé des slaans (buck's
), et quelques chaos pact, par contre pas vu de bas fond (qui eux comme l'a dit Archi sont vraiment naze, enfin a mon avis)
Perso Chaos pact j'aimais bien, car y'a pas a dire leurs 3/4 sont super polyvalent (accès sur simple a général, force, passe, mutation), Dio pense même les jouer au Lutece. En tournoi j'ai croisé des slaans (buck's
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Vainqueur CIE 2 (9/1/0)
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C. 4 rois saison 1(skaven) : 7/0/0 (finaliste
Re: lbr6 enfin sortie!
Euh ca fait au moins deux mois que c'est sorti si je ne m'abuse...à moins que cela ait encore changé
(l'essentiel étant déjà sorti depuis plus d'un an,même si non validé officiellement)
C'est sur que ce n'est pas une révolution comme le passage au lrb5 mais des ajustements.
Le LRB5 étant quand même quelque-chose de très aboutie, il s'agit surtout de donner des coups de pouces (ou de pied selon) aux rosters qui sortent de la moyenne.
Pour les changements, les versions précédentes avaient la bonne habitude de les noter en rouge, là on est vraiment dans le minimalisme complet.
Par exemple, un changement important chez les minus dans les formats ligues, c'est le 9 sur blessure qui ne donne QUE commotion; ça parait pas grand chose, mais quand on joue ogre/snotling, ca représente une économie importante sur la trésorerie
Pour les rosters expérimentaux, il y a beaucoup de visions différentes, allant des coachs qui ne jouent que du power roster et qui ne trouveront aucun intérêt aux rosters nouveaux (qui tacitement sont toujours dans la tranche faible/moyenne) jusqu'au coachs qui adorent la variété et la fraicheur d'avoir le plus de choix possible.
De manière pragmatique, ca ne mange pas de pain d'avoir 1 page de règles en plus juste pour y mettre les trois rosters, personne n'est obligé de les jouer. c'est dommage...surtout quand on connait l'argument justifiant leur éviction.
ps: je trouve assez amusant de parler lrb6 alors qu'on est sous la version cyanide avec ces 9 pauvres rosters et son lrb5 incomplet...et que je n'ai pas l'impression que l'on arrive un jour au jeu "complet".
C'est sur que ce n'est pas une révolution comme le passage au lrb5 mais des ajustements.
Le LRB5 étant quand même quelque-chose de très aboutie, il s'agit surtout de donner des coups de pouces (ou de pied selon) aux rosters qui sortent de la moyenne.
Pour les changements, les versions précédentes avaient la bonne habitude de les noter en rouge, là on est vraiment dans le minimalisme complet.
Par exemple, un changement important chez les minus dans les formats ligues, c'est le 9 sur blessure qui ne donne QUE commotion; ça parait pas grand chose, mais quand on joue ogre/snotling, ca représente une économie importante sur la trésorerie
Pour les rosters expérimentaux, il y a beaucoup de visions différentes, allant des coachs qui ne jouent que du power roster et qui ne trouveront aucun intérêt aux rosters nouveaux (qui tacitement sont toujours dans la tranche faible/moyenne) jusqu'au coachs qui adorent la variété et la fraicheur d'avoir le plus de choix possible.
De manière pragmatique, ca ne mange pas de pain d'avoir 1 page de règles en plus juste pour y mettre les trois rosters, personne n'est obligé de les jouer. c'est dommage...surtout quand on connait l'argument justifiant leur éviction.
ps: je trouve assez amusant de parler lrb6 alors qu'on est sous la version cyanide avec ces 9 pauvres rosters et son lrb5 incomplet...et que je n'ai pas l'impression que l'on arrive un jour au jeu "complet".
J'agresse, ball control et écoute olivia ruiz


-
Archi Magister
Re: lbr6 enfin sortie!
Ce qui ne passe pas, selon moi, dans le Chaos Pact, ce sont les positionnels en 0-1 : Gobelin, Skaven et Elfe Noir.
C'est totalement ridicule. Et ce d'autant plus qu'il ne s'agit que de profils de base d'autres équipes, même pas d'une sélection de leurs positionnels respectifs. On ne peut pas développer de tactique les impliquant sans mettre tous ces oeufs dans le même panier. Une sortie, même un simple KO ou bain de foule, et l'équipe est privé d'un profil spécial.
Armes Secrètes mis à part, aucune équipe n'a une telle limitation. La seule raison qui, à mes yeux, pourrait justifier un 0-1 hors Big Guy serait un poste du genre "capitaine d'équipe". Un poste clef clairement unique d'un joueur avancé, déjà doté de pas mal de compétences et/ou augmentations de caractéristiques dont, probablement, Chef.
M'est avis que les passer en 0-2 ne rendrait pas l'équipe imbuvable. Les trois Big Guy sont certes un sacré atout mais, en même temps, sont chers, affublés de Solitaire et d'un Animal Sauvage, Cerveau Lent ou Réellement Stupide. Et, surtout, leurs profils donnent un peu de variété sans toute fois être bardés de compétences de base, ou d'accès aux compétences, qui les rendrait "abusés".
J'ai beau l'avoir retourné dans tous les sens, ce "détail" me bloque totalement.
Par contre, c'est clair que les Slaans auraient pu être intéressants. Mon interrogation étant plutôt sur la difficulté de gestion pour l'adversaire des quatre Receveurs qui sautent à 2+ dès le départ. Ça m'a l'air potentiellement imbuvable après quelques niveaux, même si sans Esquive ni Blocage de base (comme tous joueurs de l'équipe d'ailleurs).
En même temps, j'aime bien les équipes qui systématisent une ou plusieurs compétences rigolotes. J'aimerais bien voir officialiser un jour une version remaniée des Pirates de France Blood Bowl, des humains "légers" avec Glissade Contrôlée de série. Ça a l'air très très con comme je l'aime.
Si non, en plateau, l'avantage est que l'on fait ce que l'on veut. On peut bidouiller sa propre tambouille entre copains. C'est ce que je prépare et ce pourquoi je fais la chasse au bits en ce moment.
Pour le jeu vidéo, y'a déjà tant d'équipes officielles qui n'y sont pas... et qui n'y seront jamais vu le rythme de Cyanide, que trois de plus ou non ne changeront rien à l'affaire.
.
C'est totalement ridicule. Et ce d'autant plus qu'il ne s'agit que de profils de base d'autres équipes, même pas d'une sélection de leurs positionnels respectifs. On ne peut pas développer de tactique les impliquant sans mettre tous ces oeufs dans le même panier. Une sortie, même un simple KO ou bain de foule, et l'équipe est privé d'un profil spécial.
Armes Secrètes mis à part, aucune équipe n'a une telle limitation. La seule raison qui, à mes yeux, pourrait justifier un 0-1 hors Big Guy serait un poste du genre "capitaine d'équipe". Un poste clef clairement unique d'un joueur avancé, déjà doté de pas mal de compétences et/ou augmentations de caractéristiques dont, probablement, Chef.
M'est avis que les passer en 0-2 ne rendrait pas l'équipe imbuvable. Les trois Big Guy sont certes un sacré atout mais, en même temps, sont chers, affublés de Solitaire et d'un Animal Sauvage, Cerveau Lent ou Réellement Stupide. Et, surtout, leurs profils donnent un peu de variété sans toute fois être bardés de compétences de base, ou d'accès aux compétences, qui les rendrait "abusés".
J'ai beau l'avoir retourné dans tous les sens, ce "détail" me bloque totalement.
Par contre, c'est clair que les Slaans auraient pu être intéressants. Mon interrogation étant plutôt sur la difficulté de gestion pour l'adversaire des quatre Receveurs qui sautent à 2+ dès le départ. Ça m'a l'air potentiellement imbuvable après quelques niveaux, même si sans Esquive ni Blocage de base (comme tous joueurs de l'équipe d'ailleurs).
En même temps, j'aime bien les équipes qui systématisent une ou plusieurs compétences rigolotes. J'aimerais bien voir officialiser un jour une version remaniée des Pirates de France Blood Bowl, des humains "légers" avec Glissade Contrôlée de série. Ça a l'air très très con comme je l'aime.
Si non, en plateau, l'avantage est que l'on fait ce que l'on veut. On peut bidouiller sa propre tambouille entre copains. C'est ce que je prépare et ce pourquoi je fais la chasse au bits en ce moment.
Pour le jeu vidéo, y'a déjà tant d'équipes officielles qui n'y sont pas... et qui n'y seront jamais vu le rythme de Cyanide, que trois de plus ou non ne changeront rien à l'affaire.
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- Gotrek
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Re: lbr6 enfin sortie!
Mettre en RU j'avais deja fait et j'avais effectivement trouvé cet espèce de torchon sans couverture 
J'ai effectivement deja une version qui inclue tout ca avec les modifs en rouge depuis un bail.
Les modifs faites sont bien les receveur sylvains a 8mv + sprint, les get the ref, les gardiens des tombes, le blitz avec cornes (ca se discute quand meme), le loner sur le RM (quoique ca se discute) et surtout le pogo plus armes secrete et la disparition de loner sur les HA, et ca ca fait une sacré différence!
Par contre les 3 races supplémentaires sont pas mal et bien équilibrées pour avoir joué avec et contre plusieurs fois (n'est ce pas zoul ?)! Meme si ce sont loin d'etre des powers rosters, ca se joue et surtout c'est bien fun. Meme si avec les slanns, pour une raison étrange on dirait qu'ils ont 7 av au lieu de 8 tellement ils sortent facilement
Mas ne pas les mettres par ce qu'ils n'ont pas les figs c'est tres petit, surtout qu'on peut les trouver par ailleurs (ou c'est justement par ce qu'on peut les trouver ailleurs!).
Par contre Zoul, d'ou tu sors le coup des 9 qui ne donne que commotion sur les minus??? ca m'avait échapé ca ou c'est nouveau?
J'ai effectivement deja une version qui inclue tout ca avec les modifs en rouge depuis un bail.
Les modifs faites sont bien les receveur sylvains a 8mv + sprint, les get the ref, les gardiens des tombes, le blitz avec cornes (ca se discute quand meme), le loner sur le RM (quoique ca se discute) et surtout le pogo plus armes secrete et la disparition de loner sur les HA, et ca ca fait une sacré différence!
Par contre les 3 races supplémentaires sont pas mal et bien équilibrées pour avoir joué avec et contre plusieurs fois (n'est ce pas zoul ?)! Meme si ce sont loin d'etre des powers rosters, ca se joue et surtout c'est bien fun. Meme si avec les slanns, pour une raison étrange on dirait qu'ils ont 7 av au lieu de 8 tellement ils sortent facilement
Mas ne pas les mettres par ce qu'ils n'ont pas les figs c'est tres petit, surtout qu'on peut les trouver par ailleurs (ou c'est justement par ce qu'on peut les trouver ailleurs!).
Par contre Zoul, d'ou tu sors le coup des 9 qui ne donne que commotion sur les minus??? ca m'avait échapé ca ou c'est nouveau?

- zoul des azes
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C. 4 rois saison 1(skaven) : 7/0/0 (finaliste
Re: lbr6 enfin sortie!
J'arrive pas à copier-coller à partir de pdf
mais dans la comp' stunty :
on n'ajoute plus +1 sur le jet de blessure mais on considère
le 7 comme KO
et le 9 comme Badly Hurt
ce qui n'était pas aussi précis dans la traduction francaise d'il y a qqs mois (9 etait traduit par blessure).
edit : bien sur jet "final" modifié par chataigne et niggling si besoin.
donc 8 + mighty blow fait BL
9 + mighty blow fait jet de blessure normal
mais dans la comp' stunty :
on n'ajoute plus +1 sur le jet de blessure mais on considère
le 7 comme KO
et le 9 comme Badly Hurt
ce qui n'était pas aussi précis dans la traduction francaise d'il y a qqs mois (9 etait traduit par blessure).
edit : bien sur jet "final" modifié par chataigne et niggling si besoin.
donc 8 + mighty blow fait BL
9 + mighty blow fait jet de blessure normal
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- Gotrek
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Re: lbr6 enfin sortie!
Oki!
Merci Zoul, c'est clair comme de l'eau de gob!!
Et effectivement ca fait une vrai différence pour les minus sur le long terme!
Merci Zoul, c'est clair comme de l'eau de gob!!
Et effectivement ca fait une vrai différence pour les minus sur le long terme!

- atsukau
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Re: lbr6 enfin sortie!
clair que vue que rien ne change pour les lezards, mes skinks vont enfin pouvoir un peux respirer. 
Re: lbr6 enfin sortie!
On vient pas juste de parler de changements pour minus ?atsukau a écrit :rien ne change pour les lezards
- Zelien
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Re: lbr6 enfin sortie!
héhé c'est ce qu'il dit dans sa phrase en fait 
Plutôt comprendre "rien ne change a part ça". Son rien ne change c'était pour même prix des RR, même prix des joueurs etc etc
Plutôt comprendre "rien ne change a part ça". Son rien ne change c'était pour même prix des RR, même prix des joueurs etc etc
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Re: lbr6 enfin sortie!
tout a fait zelien^^ si rien ne changé pourquoi mes skinks respirerait il plus? hein hein? tss tss tss 
Re: lbr6 enfin sortie!
c'est vrai qu'ils auraient pu monter le prix des saurus !
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Archi Magister
Re: lbr6 enfin sortie!
Ouaips.
90.000 CO aurait été plus en phase vis à vis des autres Force 4 comme l'Orque Noir et le Guerrier du Chaos.
Après, peut être que GW a estimé que passer de 2 à 1 en Agi méritait un rabait de 20.000 CO en comparaison.
Mais bon, pour moi, le problème du roster Lézards est du même ordre que l'un de ceux des nains : quasiment aucun choix à la création de l'équipe et aucune perspective d'évolution. C'est point compliqué, il n'y a quasiment qu'une configuration possible et le développement se limitera à acheter un ou deux Skinks en rab et du ReRoll. Je trouve ça assez pauvre en comparaison de la plupart des autres rosters où l'on peut ambitionner l'achat de spécialistes que l'on ne pouvait s'offrir à la création.
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90.000 CO aurait été plus en phase vis à vis des autres Force 4 comme l'Orque Noir et le Guerrier du Chaos.
Après, peut être que GW a estimé que passer de 2 à 1 en Agi méritait un rabait de 20.000 CO en comparaison.
Mais bon, pour moi, le problème du roster Lézards est du même ordre que l'un de ceux des nains : quasiment aucun choix à la création de l'équipe et aucune perspective d'évolution. C'est point compliqué, il n'y a quasiment qu'une configuration possible et le développement se limitera à acheter un ou deux Skinks en rab et du ReRoll. Je trouve ça assez pauvre en comparaison de la plupart des autres rosters où l'on peut ambitionner l'achat de spécialistes que l'on ne pouvait s'offrir à la création.
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Modifié en dernier par Archi Magister le 26 mars 2010 10:55, modifié 1 fois.
-
Krix
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1 Razbowl régulière S4 - Localisation : Biriatou
Re: lbr6 enfin sortie!
Quand tu vois le nombre de jet d'agilité que tu fais pas match avec tes orques noirs... 
-
Archi Magister
Re: lbr6 enfin sortie!
Ouais, je sais. Mais au moins, même avec un Orque Noir niv I, tu as toujours la possibilité de tenter l'esquive de dégagement sans malus pour l'envoyer en urgence contre un joueur. C'est du 4+, soit 1/2, et donc 3/4 avec une Relance. Ça peut te sauver un match alors qu'en situation périlleuse. Là, avec le Saurus, c'est quasi-foutu d'avance.
.
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Re: lbr6 enfin sortie!
bah des jets d'agi par des saurus y en a !
me suis déjà pris un TD par deux saurus (au tour 16 et perdu le match)
avec l'un qui fait le ramassage du ballon et passe éclaire et l'autre qui fait la réception dans la zone d'enbut (sur rebond vu que la passe a foiré mais la dispersion et le rebond ont été favorable)
me suis déjà pris un TD par deux saurus (au tour 16 et perdu le match)
avec l'un qui fait le ramassage du ballon et passe éclaire et l'autre qui fait la réception dans la zone d'enbut (sur rebond vu que la passe a foiré mais la dispersion et le rebond ont été favorable)
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