
Bonjour à tous!
J'espère que ma démarche ne sera pas mal prise, mais je suis à la recherche de bloodbowlers pour une raison un peu spéciale.
On est deux (moi et Bilboon) à tafer sur un bloodblowl like nommé ARKAO. Pour information, je m'occupe de toute la partie graphique et d'une partie du gameplay.
On a pas mal travaillé dessus et le jeu nous semble assez abouti (on le maîtrise pas tout à 100% dès le premier match, mais ça rentre vite à priori).
Bien sûr on a encore besoin de retour de joueurs pour affiner tout ça, et surtout pour faire le tri dans nos nombreuses idées d'évolution du jeu.
Les matches sont rapides(environ 15min). Les gains des matches permettent de faire évoluer l'équipe en achetant de nouveaux joueurs. Le tout se joue dans un navigateur (flash needed).
ça se joue ici :http://www.arkao.com
Petit résumé des règles:
chaque coach a 8 tours pour marquer le plus de buts possibles, pour marquer il faut lancer un disque en métal dans le totem de l'adversaire.
Une équipe est composée de 5 joueurs qui peuvent faire une seule action à leur tour (se déplacer ou se battre).
Pour ajouter du contrôle, tous les effets particuliers sont définis par des compétences et se déclenchent automatiquement (repousser un adversaire, riposter à une attaque...).
Le coach peut une fois par tour déclencher un shoot : c'est une action collective qui permet de passer le disque de joueur en joueur et de finir par un tir au but (ou sur l'adversaire).
voici un screen du l'action shoot:

A + dans l'arène !

Le lanceur:
Le coureur:
La lanceuse:
La coureuse:
Le lanceur:
Le coureur:
Attaques Multiples (les attaques du joueur frappent tous les adversaires à portée).
Arracher le disque (le joueur arrache le disque des mains de son adversaire lorsqu'il l'attaque).
Stable (le joueur ne peut pas être repoussé).
Riposte (le joueur rend coup pour coup).
Rebond (le rebond du disque dans une case adjacente est toujours favorable).
Punch (permet de pousser l'adversaire et de le poursuivre).
Projection (permet de repousser l'adversaire à distance).
Météore (les passes ne sont pas interceptée, et le joueur peut viser directement un adversaire).
Main sûre ( le joueur ne lâche pas le disque quand il est tapé ou repoussé).
Charge (permet de pousser l'adversaire d'une case, sans le taper, lors d'un déplacement).
Passage en force (le joueur n'esquive aucun tacle, il encaisse les dégâts sans s'arrêter).
Assaut (le joueur peut finir son déplacement par une attaque).
Anguille (augmente la faculté d'esquiver et de tacler).