En gros, c'est un loup garou de thiercelieux adapté au web et dans un univers plus BloodBowlistique
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Entrainements Sanglants
Une nouvelle saison de Blood Bowl débutera dans quelques semaines sur le Vieux Continent. Toutes les équipes sont concentrées sur les recrutements de dernières minutes et sur les entrainements intensifs, afin de tenter de remporter le Franco Bowl.
Alors que les humains, fidèles à leurs habitudes, montent des camps d’entrainement pour former les nouveaux venus, les équipes chaotiques choisissent des méthodes plus directes pour augmenter leurs chances.
La graine de la terreur est semée, et les premières morts suspectes ont fait leur apparition dans des camps éloignés…
Vous n’avez jusque-là pas prêté l’oreille à ces sombres rumeurs, mais dorénavant, alors que votre candidature à l’une des équipes humaines est acceptée, vous sentez comme un malaise lors de la première réunion avec vos nouveaux coéquipiers…
Des Hommes-bêtes se seraient-ils glissés parmi nous… ?
Règle du jeu
Quand la partie commence le maître du jeu vous informe de votre identité (qui doit rester secrète). Deux camps se forment alors:
- celui des Hommes Bêtes qui ont pour but de manger tous leurs adversaires,
- et celui des Humains qui sont formés de Trois-quarts de base ainsi que d'autres joueurs qui eux ont des compétences spéciales (voir plus bas).
-> Moins de 8 joueurs: 1 HommeBete, 1 Journaliste
-> 8 joueurs: +1 HommeBete
-> 9 joueurs: +1 Furie, +1 insomniaque
-> 11 joueurs: +1 Sorcier
-> 12 joueurs: +1 HommeBete
-> 17 joueurs: +1 HommeBete
-> 25 joueurs: +1 HommeBete
Le but de la partie est qu'il ne reste qu'un seul des deux camps encore en vie :
- Les Hommes-Bêtes doivent manger tous les Humains
- alors que les Humains doivent tuer tous les Hommes-Bêtes.
Au début du jeu, l’équipe n’a pas encore de coach. Tous devront voter pour décider de celui qui deviendra : Le Coach malgré lui (cf. paragraphe Le Coach malgré lui).
Les tours de jeu se passent en fonction des heures du jour et de la nuit:
- De 10h à 21h, tous les humains y compris les Hommes Bêtes qui se font passer pour des humains, votent qui ils voudraient tuer, espérant de la sorte éliminer un des fourbes chaotiques.
A 21h la cible meurt.
-De 21h à 00h, Les Hommes Bêtes sont les seuls à avoir accès au chatbox car il est l'heure de dormir pour l'équipe humaine. A ce moment là ils doivent voter qui ils veulent manger. A minuit, c'est l'heure du festin et un personnage y passe... A moins que le sorcier ne passe par là et décide de sauver la proie choisit (cf. paragraphe sur le sorcier).
Pendant ce même temps le Froussard insomniaque tentera de trouver l'identité des Hommes-Bêtes (cf. paragraphe sur le Froussard insomniaque).
-De 00h à 10h, seul le sorcier peut jouer en tentant de sauver ou de tuer une personne (cf. paragraphe sur le sorcier).
A 10h, le maître du jeu affichera tout les résultats de ce qu'il s'est passé pendant la nuit; Une nouvelle journée commencera alors, et l'enquête des Humains pour démasquer les Hommes-Bêtes continuera. N'oubliez pas qu’à part les trois-quarts chaque personnage à une compétence bien à lui qui pourra vous servir (ou pas
- Le Coach malgré lui

Elu par le reste de l’équipe à la majorité relative, le coach, en plus de garder sa personnalité, compte pour deux au moment des votes de la journée. Dans le cas où il viendrait à mourir avant la fin de la partie, une élection serait refaite par l'ensemble des joueurs encore en vie.
Rappelons que le Coach peut être n'importe quel joueur incluant donc les Homme-Bêtes.
- Le Trois-quarts de base

TOUS LES AUTRES PERSONNAGES SONT CONSIDÉRÉS COMME DES TROIS QUARTS DE BASE, LEURS COMPÉTENCES SPÉCIALES S'AJOUTENT A CE QUI SUIT
Débarqué fraichement de sa campagne, il a postulé dans l’équipe pour se faire un peu d’or. Il n’a aucune compétence et se demande même souvent ce qu’il se passe.
Le trois-quarts pourra dans un premier temps voter pour élire le Maire du village, dans un deuxième temps (et chaque jour entre 10h et 21h) voter pour savoir quel personne il veut tuer en sachant que le but est de tuer L’Homme-Bête (ou les) pour gagner la partie.
Il a de plus la possibilité de réaliser un blocage sur un autre joueur, uniquement durant les entrainements (de 10H à 21H). Ce blocage est un blocage à force égale et donc un seul et unique dé, le résultat n'étant pas relançable.
En fonction du résultat, si un joueur (voir les deux dans le cas d'un résultat "les deux au sol") est au sol, tous ses choix concernant les divers votes disponibles seront aussitôt annulé!
Dans tous les cas, un joueur sonné suite à un blocage ne peut plus voter et doit attendre la fin de journée pour être de nouveau sur pied. Il peut toutefois encore s'exprimer librement sur le chat qui lui restera accessible.
Pour effectuer un blocage sur un autre joueur, il suffit de cliquer sur le dé qui apparait lorsqu'on le survole avec la souris dans la liste supérieure.
- Le Journaliste d’investigation

Déguisé en joueur, il a intégré l’équipe afin de trouver la célébrité. En effet, suite aux rumeurs concernant d’étranges morts lors des nuits obscures des camps d’entrainement, il enquête aux premières heures du jour, se levant avant les autres, afin de percer chaque matin la véritable identité d’une des personnes de l’équipe. Sans rien dévoiler, il garde les traces de ses découvertes bien cachées pour les publier après ces difficiles jours d’entrainements.
Le journaliste d'investigation peut choisir chaque jour un personnage pour en découvrir l'identité mais n'aura le résultat qu'a 10h le lendemain.
- La Furie

Ayant réussie à intégrer une équipe d’humain, elle devient folle de rage et réussit à emporter un de ses assaillants avec elle dans la mort, qu’il s’agisse d’un homme-bête en cas de coup de corne fatal ou d’un autre joueur de l’équipe en cas d’écrasement par le roule-mort adverse.
La Furie à le même rôle que les Trois-quarts; Elle vote entre 10h et 21h pour savoir qui elle voudrait voir tué. Par contre lorsqu'elle meurt, elle emmène une autre personne avec elle dans sa chute que ce soit un Homme-Bête, un Trois-quarts ou autre. Elle décide seule de cette décision.
- Le Sorcier

Rejeté par son ancienne équipe, pour avoir réussi à la décimer à la place de leurs adversaires, le sorcier s’est vu attribué le maillot de l’équipe par un des deux trolls recruteurs. Ravi de cet opportunité de passer inaperçu, il a accumulé assez d’énergie pour refermer les plaies d’un joueur (voir de lui-même), tant qu’il en reste quelque chose (et n’est donc pas passé sous en roule-mort), et assez d’énergie également pour invoquer un éclair qui en carbonisera un autre. Pour éviter de se dévoiler au public en colère qui le recherche, il ne peut tenter ses deux sorts qu’en fin de nuit.
Le sorcier joue de minuit à 10h du matin; Il possède un Igor et un Eclair Foudroyant mais ne possède qu'un de chaque pour toute la partie, il faut donc les utiliser à bon escient. A lui seul de faire les bons choix. Igor permet de sauver une personne de la mort (voir lui même) , quand à l' Eclair Foudroyant, il lui permet de tué quelqu'un sur le champ.
A côté de ça, il doit voter entre 10h et 21h pour la personne qu'il veut voir tué.
- Le Dépressif alcoolique

Déçu de son rôle dans l’équipe, le dépressif profite de l’obscurité de la première nuit passée dans l’équipe pour s’enfuir du camp d’entrainement. Après avoir avalé des pintes et des pintes de bière dans une taverne insalubre, il est prêt à s’effondrer dans une ruelle alors qu’une ombre dans un grand manteau noir l’aborde. Tremblant, les yeux rivés dans l’obscurité sans fond de la capuche noire, il promet de retourner directement au camp, mais doit choisir entre deux flacons qui le transformeront fondamentalement…
Le Dépressif alcoolique doit choisir en début de parti le camp qu'il voudra intégrer : Les Hommes-Bêtes ou les humains. Si il choisit les hommes bêtes, il pourra comme eux choisir la cible qu'il souhaite manger entre 21h et minuit ; Si par contre il choisit d'intégrer le camp des humains, il deviendra simple trois-quarts et votera entre 10h et 21h pour la personne qu'il veut voir tuer.
- Le Froussard insomniaque

Battu par ses parents, maltraité par ses enfants, houspillés par ses frères et sœurs, le froussard s’est retrouvé enrôlé dans l’équipe par sa femme qui lui suggéra de survivre assez longtemps pour lui rapporter assez d’or pour refaire sa vie. Malgré les dures journées d’entrainement, les nuits ne sont guères reposantes pour lui. Blotti aux tréfonds de son lit, il cherche le courage à chacune d’entre elle de se lever pour enfin déterminer ce qui cause ces grognements dans le camp. Un courage qui lui révèlera la présence des forces du Chaos ou qui le condamnera à une mort douloureuse s’il se fait prendre.
Le Froussard insomniaque est là pour tenter de démasquer les Hommes Bêtes pendant la nuit (entre 21h et minuit), mais il peut aussi se faire prendre par ses derniers et si c'est le cas, il sera surement choisit par les Hommes-bêtes pour être mangé. Il lui faut donc se faire discret…
- L’Homme-Bête

Transformés par des adeptes de Tzeentch et intégrés en tant que joueurs dans les différentes équipes humaines, les hommes-bêtes sont envoyés par Khorn pour répandre la destruction afin de préparer le prochain championnat du Franco Bowl. Les nuits, ils redeviennent ce qu’ils sont et, après une concertation rapide, se ruent sur un des joueurs de l’équipe afin de l’éventrer sauvagement.
L’Homme-Bête joue de 21h à minuit, il doit voter pour savoir qui il souhaite mangé et dévorera l'élu à minuit mais attention le sorcier peut toujours passer par là pour ressusciter celui qui devait y passer. Ils doivent aussi se méfier du Froussard insomniaque qui tentera de les démasquer en venant voir ce qu'il se passe pendant les heures de vote.
Moyen de communication
La place public
Une chatbox est disponible permettant à tous les joueurs de s'exprimer librement.
Tout ce qui est dit sur la place public est visible de tout le monde de 10H à 21H. En dehors de ses horaires, seuls les HommesBetes peuvent voir et entendre ce qu'il s'y passe.
Les communications privées
En séléctionnant un joueur non décédé dans la liste supérieur, il est alors possible d'entamer une discution privé avec lui. Il suffira alors de re-cliquer sur ce dernier pour terminer la communication privée.










