Danzka a écrit :Juste pour préciser, je n'ai rien contre GW.
Je précise également que je rebondis sur tes propos pour causer du problème en général, de la somme globale des attaques faites contre GW sur ce forum ou ailleurs
(l'interview en off d'un gars de Cyanide en disant long).
Danzka a écrit :Un licenseur pointilleux t'oblige à changer des choses déjà dévelloppées, à revenir en arrière sur des détails te faisant perdre beacoup de temps de prod. Ces ressources pourraient être allouée à faire de nouvelles choses mais non, "il faut refaire la texture des armures du modèle de 3/4 humain parce qu'on les trouve pas assez bien". La prod a un budget qui est fixé dés le départ et chaque élément est soumis à validation au licenseur, qui a droit de vie ou de mort sur tout ou parti des créations réalisées.
Ce que je ne nie pas. Maintenant, c'est dans le deal. Développer sans licence octroie bien davantage de libertés mais tout est à faire, surtout question notoriété.
Pour le développement, c'est aussi une question d'organisation pour la validation. Est-il réellement nécessaire d'attendre d'avoir tout fait avant de s'exposer au jugement ? Les ébauches et artworks ne peuvent-ils pas servir de préliminaires pour limiter les risques ? Je demande, car ça ne semble pas si mal se passer avec les autres studios.
Il faut quand même garder à l'esprit, qu'en ce moment, les licences GW ont le vent en poupe. Tous les jeux ne sont pas des succès magistraux, mais aucun n'est un échec inexplicablement cuisant. En tous cas, rien qui ne dissuade de rempiler ou de s'y lancer. Des STR dans les deux univers avec DoW et MoC, un jeu de baston UltraMarine, deux MMO avec WAoR et le futur Dark Millenium. Pourtant, les seuls à se plaindre de GW sont Cyanide, un studio qui n'en est pas à ses premières "difficultés" dans le développement d'un jeu.
Danzka a écrit :Si on a 9 modèles de personnage, plutôt que de penser au complot de la part de Cyanides moi je verais plutôt des skins qui sont tous passés du premier coup auprès du licensing.
Ce qui n'explique nullement l'absence de variations mineures comme la couleur des barbes et cheveux. Je ne parle pas de complot, juste que développer les skins de donzelles semble donner plus d'enthousiasme que des TQ ou Bloqueurs.
De même que les chevrons, damiers et autres formes héraldiques élémentaires pour proposer deux choix de couleurs totalement paramétrables, indépendamment des skins donc, ne peut entrer en conflit avec la licence. Si non, GW aurait obligé/contraint à proposer des choix de couleurs limités par roster et sans logo commun.
J'ai beau retourner le problème dans tous les sens, je ne vois pas où GW aurait pu interdire quoi que ce soit dans cette part assez libre/ouverte. Pourtant, je suis loin d'être un fanboy de GW leur cherchant des excuses, ayant moi même une cohorte de griefs à l'encontre de GW. Mais si GW prête le flanc à certaines critiques, objectives et légitimes ou non, on ne peut mettre tout et n'importe quoi sur leur dos.
Et entre GW, de plus en plus pro même si j'aurais préféré d'autres choix
(les leurs n'étant pas forcément mauvais en soi, mais pas mes préférés), et un Cyanide qui cumule les jeux mal finis/suivis et les explications aussi foireuses que peu crédibles, je ne donnerai pas à ces dernier le bon Dieu en confession. Surtout s'ils me donnent l'impression de se dédouaner pour ne pas assumer leur part de responsabilité.
Danzka a écrit :Au delà de ça le licenseur ne t'aidera pas à choisir des solutions techniques ou de prendre de faire des choix de game design (c'est les soumissions pour lesquelles on a le moins de problèmes, ils les survolent et disent ok), des aides autrement plus interessantes.
En même temps, ça n'est pas leur rôle. Il font leur truc à eux. C'est au licencié de se conformer et non le contraire. Après tout, avec ou sans licencié, ils feraient quand même leur taf : développer la licence qui donne envie à certains de la louer/acheter. C'est là, leur véritable travail. Faire que la licence payée rubis sur ongle soit attractive. Le reste, ça n'est pas plus différent que le respect de normes de compatibilités ou de charte de qualité dans bien d'autres domaines : on veut en faire partie, on s'y plie.
Danzka a écrit :Au délà de ça, GW n'a même pas fait un encart dans White Dwarf pour la sortie de BB. Pourtant ça coutait pas grand chose.
Pas faux. Mais le WD, qui est avant tout un catalogue receuil de pubs, traite essentiellement de la gamme courante, soit Battle, W40k et le SdA. Le jeu de Cyanide est une adaptation d'un jeu Specialist Games, un jeu mort quoi, qui n'est pas couvert.
Danzka a écrit :Après Cyanide a aussi sa part de responsabilité (et Focus puisque c'est Focus qui détient la license BB et non Cyanide) mais certainement pas sur l'aspect créa du jeu

En "arrivant" sur BloodBowl PC, j'ai entendu beaucoup de mal de Cyanide. Je n'y ai pas prêté spécialement attention, pensant juste avoir à faire à une minorité bruyante ultra-active. Mais j'ai commencé à avoir trop de retours de gens aux profils différents, dont certains ne se plaignent que trop rarement, sur pas mal de leurs jeux. À un point où j'ai l'impression d'avoir un élément de plus en faveur d'une french touch maudite en matière de création de jeu. Il semble y avoir un vice de mentalité parmi les créatifs français, en figurines comme en jeux vidéo, qui les rends plus qu'hermétiques à la critique, plutôt autistes en fait
(comme notre équipe de France de f00t). Entre les Rackham, Alkemy ou Helldorado en figurines et bidules à la Crio côté jeux vidéo, ça commence à faire beaucoup. En tous cas, l'impression me semble plus forte que côté anglo-saxon.
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