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[Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 12:50
par oPyRuSo
Ca se passe ici : http://site.francobowl.com/index.php?page=mafiaBB

En gros, c'est un loup garou de thiercelieux adapté au web et dans un univers plus BloodBowlistique ;)

**********************************

Entrainements Sanglants

Une nouvelle saison de Blood Bowl débutera dans quelques semaines sur le Vieux Continent. Toutes les équipes sont concentrées sur les recrutements de dernières minutes et sur les entrainements intensifs, afin de tenter de remporter le Franco Bowl.
Alors que les humains, fidèles à leurs habitudes, montent des camps d’entrainement pour former les nouveaux venus, les équipes chaotiques choisissent des méthodes plus directes pour augmenter leurs chances.
La graine de la terreur est semée, et les premières morts suspectes ont fait leur apparition dans des camps éloignés…
Vous n’avez jusque-là pas prêté l’oreille à ces sombres rumeurs, mais dorénavant, alors que votre candidature à l’une des équipes humaines est acceptée, vous sentez comme un malaise lors de la première réunion avec vos nouveaux coéquipiers…
Des Hommes-bêtes se seraient-ils glissés parmi nous… ?

Règle du jeu
Quand la partie commence le maître du jeu vous informe de votre identité (qui doit rester secrète). Deux camps se forment alors:
- celui des Hommes Bêtes qui ont pour but de manger tous leurs adversaires,
- et celui des Humains qui sont formés de Trois-quarts de base ainsi que d'autres joueurs qui eux ont des compétences spéciales (voir plus bas).

-> Moins de 8 joueurs: 1 HommeBete, 1 Journaliste
-> 8 joueurs: +1 HommeBete
-> 9 joueurs: +1 Furie, +1 insomniaque
-> 11 joueurs: +1 Sorcier
-> 12 joueurs: +1 HommeBete
-> 17 joueurs: +1 HommeBete
-> 25 joueurs: +1 HommeBete

Le but de la partie est qu'il ne reste qu'un seul des deux camps encore en vie :
- Les Hommes-Bêtes doivent manger tous les Humains
- alors que les Humains doivent tuer tous les Hommes-Bêtes.

Au début du jeu, l’équipe n’a pas encore de coach. Tous devront voter pour décider de celui qui deviendra : Le Coach malgré lui (cf. paragraphe Le Coach malgré lui).
Les tours de jeu se passent en fonction des heures du jour et de la nuit:
- De 10h à 21h, tous les humains y compris les Hommes Bêtes qui se font passer pour des humains, votent qui ils voudraient tuer, espérant de la sorte éliminer un des fourbes chaotiques.
A 21h la cible meurt.
-De 21h à 00h, Les Hommes Bêtes sont les seuls à avoir accès au chatbox car il est l'heure de dormir pour l'équipe humaine. A ce moment là ils doivent voter qui ils veulent manger. A minuit, c'est l'heure du festin et un personnage y passe... A moins que le sorcier ne passe par là et décide de sauver la proie choisit (cf. paragraphe sur le sorcier).
Pendant ce même temps le Froussard insomniaque tentera de trouver l'identité des Hommes-Bêtes (cf. paragraphe sur le Froussard insomniaque).
-De 00h à 10h, seul le sorcier peut jouer en tentant de sauver ou de tuer une personne (cf. paragraphe sur le sorcier).
A 10h, le maître du jeu affichera tout les résultats de ce qu'il s'est passé pendant la nuit; Une nouvelle journée commencera alors, et l'enquête des Humains pour démasquer les Hommes-Bêtes continuera. N'oubliez pas qu’à part les trois-quarts chaque personnage à une compétence bien à lui qui pourra vous servir (ou pas ^^).

- Le Coach malgré lui
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Elu par le reste de l’équipe à la majorité relative, le coach, en plus de garder sa personnalité, compte pour deux au moment des votes de la journée. Dans le cas où il viendrait à mourir avant la fin de la partie, une élection serait refaite par l'ensemble des joueurs encore en vie.

Rappelons que le Coach peut être n'importe quel joueur incluant donc les Homme-Bêtes.

- Le Trois-quarts de base
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TOUS LES AUTRES PERSONNAGES SONT CONSIDÉRÉS COMME DES TROIS QUARTS DE BASE, LEURS COMPÉTENCES SPÉCIALES S'AJOUTENT A CE QUI SUIT

Débarqué fraichement de sa campagne, il a postulé dans l’équipe pour se faire un peu d’or. Il n’a aucune compétence et se demande même souvent ce qu’il se passe.

Le trois-quarts pourra dans un premier temps voter pour élire le Maire du village, dans un deuxième temps (et chaque jour entre 10h et 21h) voter pour savoir quel personne il veut tuer en sachant que le but est de tuer L’Homme-Bête (ou les) pour gagner la partie.

Il a de plus la possibilité de réaliser un blocage sur un autre joueur, uniquement durant les entrainements (de 10H à 21H). Ce blocage est un blocage à force égale et donc un seul et unique dé, le résultat n'étant pas relançable.
En fonction du résultat, si un joueur (voir les deux dans le cas d'un résultat "les deux au sol") est au sol, tous ses choix concernant les divers votes disponibles seront aussitôt annulé!
Dans tous les cas, un joueur sonné suite à un blocage ne peut plus voter et doit attendre la fin de journée pour être de nouveau sur pied. Il peut toutefois encore s'exprimer librement sur le chat qui lui restera accessible.
Pour effectuer un blocage sur un autre joueur, il suffit de cliquer sur le dé qui apparait lorsqu'on le survole avec la souris dans la liste supérieure.

- Le Journaliste d’investigation
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Déguisé en joueur, il a intégré l’équipe afin de trouver la célébrité. En effet, suite aux rumeurs concernant d’étranges morts lors des nuits obscures des camps d’entrainement, il enquête aux premières heures du jour, se levant avant les autres, afin de percer chaque matin la véritable identité d’une des personnes de l’équipe. Sans rien dévoiler, il garde les traces de ses découvertes bien cachées pour les publier après ces difficiles jours d’entrainements.

Le journaliste d'investigation peut choisir chaque jour un personnage pour en découvrir l'identité mais n'aura le résultat qu'a 10h le lendemain.

- La Furie
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Ayant réussie à intégrer une équipe d’humain, elle devient folle de rage et réussit à emporter un de ses assaillants avec elle dans la mort, qu’il s’agisse d’un homme-bête en cas de coup de corne fatal ou d’un autre joueur de l’équipe en cas d’écrasement par le roule-mort adverse.

La Furie à le même rôle que les Trois-quarts; Elle vote entre 10h et 21h pour savoir qui elle voudrait voir tué. Par contre lorsqu'elle meurt, elle emmène une autre personne avec elle dans sa chute que ce soit un Homme-Bête, un Trois-quarts ou autre. Elle décide seule de cette décision.

- Le Sorcier
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Rejeté par son ancienne équipe, pour avoir réussi à la décimer à la place de leurs adversaires, le sorcier s’est vu attribué le maillot de l’équipe par un des deux trolls recruteurs. Ravi de cet opportunité de passer inaperçu, il a accumulé assez d’énergie pour refermer les plaies d’un joueur (voir de lui-même), tant qu’il en reste quelque chose (et n’est donc pas passé sous en roule-mort), et assez d’énergie également pour invoquer un éclair qui en carbonisera un autre. Pour éviter de se dévoiler au public en colère qui le recherche, il ne peut tenter ses deux sorts qu’en fin de nuit.

Le sorcier joue de minuit à 10h du matin; Il possède un Igor et un Eclair Foudroyant mais ne possède qu'un de chaque pour toute la partie, il faut donc les utiliser à bon escient. A lui seul de faire les bons choix. Igor permet de sauver une personne de la mort (voir lui même) , quand à l' Eclair Foudroyant, il lui permet de tué quelqu'un sur le champ.
A côté de ça, il doit voter entre 10h et 21h pour la personne qu'il veut voir tué.

- Le Dépressif alcoolique
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Déçu de son rôle dans l’équipe, le dépressif profite de l’obscurité de la première nuit passée dans l’équipe pour s’enfuir du camp d’entrainement. Après avoir avalé des pintes et des pintes de bière dans une taverne insalubre, il est prêt à s’effondrer dans une ruelle alors qu’une ombre dans un grand manteau noir l’aborde. Tremblant, les yeux rivés dans l’obscurité sans fond de la capuche noire, il promet de retourner directement au camp, mais doit choisir entre deux flacons qui le transformeront fondamentalement…

Le Dépressif alcoolique doit choisir en début de parti le camp qu'il voudra intégrer : Les Hommes-Bêtes ou les humains. Si il choisit les hommes bêtes, il pourra comme eux choisir la cible qu'il souhaite manger entre 21h et minuit ; Si par contre il choisit d'intégrer le camp des humains, il deviendra simple trois-quarts et votera entre 10h et 21h pour la personne qu'il veut voir tuer.

- Le Froussard insomniaque
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Battu par ses parents, maltraité par ses enfants, houspillés par ses frères et sœurs, le froussard s’est retrouvé enrôlé dans l’équipe par sa femme qui lui suggéra de survivre assez longtemps pour lui rapporter assez d’or pour refaire sa vie. Malgré les dures journées d’entrainement, les nuits ne sont guères reposantes pour lui. Blotti aux tréfonds de son lit, il cherche le courage à chacune d’entre elle de se lever pour enfin déterminer ce qui cause ces grognements dans le camp. Un courage qui lui révèlera la présence des forces du Chaos ou qui le condamnera à une mort douloureuse s’il se fait prendre.

Le Froussard insomniaque est là pour tenter de démasquer les Hommes Bêtes pendant la nuit (entre 21h et minuit), mais il peut aussi se faire prendre par ses derniers et si c'est le cas, il sera surement choisit par les Hommes-bêtes pour être mangé. Il lui faut donc se faire discret…

- L’Homme-Bête
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Transformés par des adeptes de Tzeentch et intégrés en tant que joueurs dans les différentes équipes humaines, les hommes-bêtes sont envoyés par Khorn pour répandre la destruction afin de préparer le prochain championnat du Franco Bowl. Les nuits, ils redeviennent ce qu’ils sont et, après une concertation rapide, se ruent sur un des joueurs de l’équipe afin de l’éventrer sauvagement.

L’Homme-Bête joue de 21h à minuit, il doit voter pour savoir qui il souhaite mangé et dévorera l'élu à minuit mais attention le sorcier peut toujours passer par là pour ressusciter celui qui devait y passer. Ils doivent aussi se méfier du Froussard insomniaque qui tentera de les démasquer en venant voir ce qu'il se passe pendant les heures de vote.

Moyen de communication
La place public
Une chatbox est disponible permettant à tous les joueurs de s'exprimer librement.
Tout ce qui est dit sur la place public est visible de tout le monde de 10H à 21H. En dehors de ses horaires, seuls les HommesBetes peuvent voir et entendre ce qu'il s'y passe.


Les communications privées
En séléctionnant un joueur non décédé dans la liste supérieur, il est alors possible d'entamer une discution privé avec lui. Il suffira alors de re-cliquer sur ce dernier pour terminer la communication privée.

:bam:

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 12:59
par oPyRuSo
Dans l'idée du point 3, Roibnur à recouvré la vie par un miracle miraculeux qui ne s'explique pas

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 13:01
par Patoulfou
y a une faute sur le Attention dans les textes d'explication d'évènement

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 14:14
par Pinky
expliquer les différents petits outils du style parler en privé à quelqu'un, etc...

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 16:14
par Kador
Dites, kécékécéça, entrainements sanglants ? Si on peut tuer Roibnur, ça doit être chouette !

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 16:29
par gregereggae
Burnnnnnnnnnn !
:gniark:

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 16:58
par oPyRuSo
c'est une adaptation bloodbowlistique des Loups Garou de Thiercelieux adapté au web sur base de journées réelles que je vais ajouter sur le site.

Heu... ça résume bien ;)

C'est encore en phase de test, on dégrossi actuellement.
Ca sera pret d'ici une semaine environ je pense.

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 18:15
par Turret
Le blocage devrait dégager car ca change tout au jeu une fois que les HB vont se connaitre. (trop d'impact car ils pourront décider qui vote ou pas contre eux; deja quils peuvent se connaitre, pas besoin de les aider encore plus)
Ou alors, faut lui attribuer d'autres conséquences... (mais la, je seche)

Sinon cest marrant comme version.
Pis je veux bien savoir comment on fait un block car jai pas vu ca dans les regles. :) (Heureusement, jai ultra joué au jeu originel donc pas de soucis pour moi; enfin pas trop)


autres points litigieux:
_ ne pas commencer la partie tant que le coach n'est pas élu et que TOUT le monde a voté. (un systeme par mail ne serait pas possible ?) sinon cest pareil ca déséquilibre la partie des le début

_ pour aider le début de partie, sur le jeu originel, nous étions obligés de faire un peu de RP pour signaler aux autres (en particulier les TQ) par différents indices ce que nous faisons pendant la nuit pour induire en erreur ou guider les autres sur notre classe si on est pas 3/4. (cest bien de supposer qui est le chasseur, la petite fille, la voyante... jai pas retenu le nom des types de joueurs spéciaux dans ta version Opy)

_ dévoiler le role du mort quand ca arrivera meme si cest un bete 3/4: si on choppe un HB, cest biiiieeeennn !!! si on choppe la voyante, cest moccheee !! ^^

_ ne pas mettre trop d'HBs dans la partie car ils peuvent vite prendre le controle de la partie en particulier si le coach est un HB. (testé et approuvé en LG: block/griffe/chataigne/écrasement ET Chef, ca fait beaucoup ^^)


cest deja bien non ??


Ps:
_ sur Iphone donc Safari, jai aussi le meme souci que Dodou avec les smileys -> haut de page
_ sur mon PC boulot (IE de merde) je peux pas poster dans la section "Parlottes"; firewall ?

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 19:15
par Kador
ça a l'air trop, trop chouette.
Mais je sens que je vais vite cramer, encore.

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 21:06
par oPyRuSo
ouep ben en tout cas, bonne chance et bon bug ;), pour une beta Test, lapider en premier le développeur, c'est pas très très futé... :S

m'enfin, le cerveau d'un joueur de bloodbowl est si obscure...

:joker:

J'attends donc vos descriptions détaillées agrémentées de captures d’écrans et tout et tout ;)

et on jeu quand même ;)

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 21:15
par Masterofchaos
MAIS MAIS MAIS...
non seulement je prends l'ordi à A4H, pour voir que je suis sonné et que je ne peux RIENB faire, mais en plus mes partenaires s'amusent virer opy en 1er.. :'(

Sinon, pour développer l'aspect stratégie, il serait intéressant de savoir ce qu'étaient les morts ;)

Sinon c'est de la pur supposition d'un bout à l'autre :(

Opy, tu étais le TQ de 3M avec des cornes et un regard rouge vif, c'est ça? :D

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 01 févr. 2012 21:33
par oPyRuSo
Turret >>
Le blocage devrait dégager car ca change tout au jeu une fois que les HB vont se connaitre. (trop d'impact car ils pourront décider qui vote ou pas contre eux; deja quils peuvent se connaitre, pas besoin de les aider encore plus)
Ou alors, faut lui attribuer d'autres conséquences... (mais la, je seche)
>> Faut trouver un compromis, parce que ca lui donne un bel aspect bloodbowlistique je trouve ^^
Apres, comme toi, je seche un peu...


Sinon cest marrant comme version.
Pis je veux bien savoir comment on fait un block car jai pas vu ca dans les regles. :) (Heureusement, jai ultra joué au jeu originel donc pas de soucis pour moi; enfin pas trop)
>> Quand tu survoles un autre joueur dans la liste, tu as un petit dé qui roule ou dessus de sa tête, il suffit de cliquer dessus


autres points litigieux:
_ ne pas commencer la partie tant que le coach n'est pas élu et que TOUT le monde a voté. (un systeme par mail ne serait pas possible ?) sinon cest pareil ca déséquilibre la partie des le début
>> c'est fait, la partie commence en debut de journee avec pour seul vote possible l'election du coach

_ pour aider le début de partie, sur le jeu originel, nous étions obligés de faire un peu de RP pour signaler aux autres (en particulier les TQ) par différents indices ce que nous faisons pendant la nuit pour induire en erreur ou guider les autres sur notre classe si on est pas 3/4. (cest bien de supposer qui est le chasseur, la petite fille, la voyante... jai pas retenu le nom des types de joueurs spéciaux dans ta version Opy)
>> hum, j'ai jamais fait ca, mais ca pourrait le faire, forcer le joueur, une fois les roles attribuer de decrire ce qu'il a fait durant la nuit precedente. Limiter le nombre de caractere? ou non?
Empecher le joueur de voir la partie tant qu'il n'aura pas pondu un truc, a lui d'assumer s'il ne met rien le courroux de ses coéquipiers


_ dévoiler le role du mort quand ca arrivera meme si cest un bete 3/4: si on choppe un HB, cest biiiieeeennn !!! si on choppe la voyante, cest moccheee !! ^^
>> C'est deja fait

_ ne pas mettre trop d'HBs dans la partie car ils peuvent vite prendre le controle de la partie en particulier si le coach est un HB. (testé et approuvé en LG: block/griffe/chataigne/écrasement ET Chef, ca fait beaucoup ^^)
>> ca suis les regles de base:
-> Moins de 8 joueurs: 1 HommeBete, 1 Journaliste
-> 8 joueurs: +1 HommeBete
-> 9 joueurs: +1 Furie, +1 insomniaque
-> 11 joueurs: +1 Sorcier
-> 12 joueurs: +1 HommeBete
-> 17 joueurs: +1 HommeBete
-> 25 joueurs: +1 HommeBete




cest deja bien non ??


Ps:
_ sur Iphone donc Safari, jai aussi le meme souci que Dodou avec les smileys -> haut de page
>> je vais voir... mais c'est bizarre, j'ai pris des morceaux du forum pour le faire...
_ sur mon PC boulot (IE de merde) je peux pas poster dans la section "Parlottes"; firewall ?
>> Aucune idée... Le javascript est peut etre pas autorisé...?
Master >>
Sinon, pour développer l'aspect stratégie, il serait intéressant de savoir ce qu'étaient les morts ;)

Sinon c'est de la pur supposition d'un bout à l'autre :(
>> regarde mieux la liste des joueurs en haut, principalement tout a droite ;)

Kador >>
ça a l'air trop, trop chouette.
Mais je sens que je vais vite cramer, encore.
>> Tu pense faire mieux que moi? sorti des le premier vote! ;)

Histoire de continuer la BetaTest, j'ai créé une nouvelle partie qui débutera le samedi 04 février à 10H, d'ici la, les inscriptions sont possibles (meme a 09H59 ^^ )
La premiere partie ma montré que la repartition etait correcte avec plein de monde, donc nul besoin d'etre plein cette fois ci ;)

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 01:34
par Turret
Comment on s'inscrit à la 2eme ? Peut on faire 2 parties en simultané ???

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 07:08
par oPyRuSo
nop, c'est limite a une partie

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 10:00
par Masterofchaos
ah, donc tu étais un TQ?

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 10:03
par Masterofchaos
ah, et, c'est buggé le chat, on peut plus causer :'(

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 10:27
par Dodounai
Tu as trop causé cette nuit c'est pour ça ! Tu es démasqué vil homme bête.

(Au passage je crois qu'il y a un bug, à moins qu'il ne soit possible de se faire bloquer 2 fois, cf Pinky bloqué par Turret et Master).

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 11:48
par oPyRuSo
si un des deux blocages a ete fait avant 10H, c'est possible mais normalement, j'ai fait une modification et les blocages en dehors des heures d'entrainements ne devraient plus etre possible... :scratch:

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 12:11
par Dodounai
Au passage pourquoi tu n'as pas utilisé ton Igor ?
(Et il n'y a pas les heures de block je ne peux te renseigner).

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 12:19
par Masterofchaos
j'ai bloqué à 10H 02 ;)

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 13:27
par oPyRuSo
Le Igor ne s'utilise que pour recussiter un mort tué par les hommes betes, c'est pour ca.
Apres etre passé sous le roulemort, il ne reste pas suffisement de morceau (en tout cas assez gros) pour reconstituer un corps... quel qu'il soit.

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 14:38
par Turret
Comment ca un roule mort ? mais yen a pas ?? :scratch:
cest quoi cette histoire ?

Le jeu est tres tres détabilisé par rapport à l'original.
Le sorcier doit pouvoir se soigner ou tuer en toute circonstances: la encore, les HBs sont tres avantagés.


Il n'y aurait pas du y avoir de mort cette nuit vu que tout le monde n'a pas voté pour le coach...
dommage.


Le fait qu'il n'y est pas de communication limite aussi beaucoup les pouvoirs des persos spé humains.
Les HBs peuvent se parler et se connaitre mais pas les humains.
pas bon ca...


En gros, je peux deja te dire que les HBs vont gagner car ils tueront à loisir des joueurs sans jamais etre inquiétés vu qu'ils sont nombreux, peuvent échaffauder des strat que les humains ne peuvent anticiper (par faute de savoir qui est réellement qui) et également déterminer qui sera cramé sur le vote du jour. ;) (à quatre, on a du poids surtout si la chance leur sourit en leur permettant de devenir coach)


Autre proposition:
_ comme pour le coach, TOUS les joueurs devraient avoir le temps de voter pour celui qui mourra. (de meme pour la nuit avec les HBs; ils doivent TOUS voter)
En faisant ainsi, ca permet de limiter le pouvoir individuel car on dilue dans la masse.
En revanche, ca oblige à avoir des joueurs présents et actifs. (j'ai pas l'impression que tout le monde soit vraiment la sur cette 1ere partie ^^)



EDIT: je savais pas que j'avais bloqué Pinky; cétait surement un missclick.
je suis un gentil moi. :)

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 15:07
par Dodounai
Turret a écrit : EDIT: je savais pas que j'avais bloqué Pinky; cétait surement un missclick.
je suis un gentil moi. :)
Oui oui, tout comme Masterofchaos...
ON NOUS LA FAIT PAS !

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 15:52
par oPyRuSo
Non non turret, concernant le sorcier (la sorciere dans le jeu d'origine) il ne peut utiliser ses potions que durant la nuit, apres que les loups se soient rendormit
cf http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Loups- ... ci.C3.A8re

L'histoire du roulemort, c'est juste du folklore, histoire de dire: "T'es passé sous un roulemort, t'es plus que vraiment mort maintenant..."

Effectivmeent, le plus genant dans cette partie de test, c'est la non présence des inscrits. Force est de constater que tout le monde n'est pas venu, meme pas une fois pour certain, et la malchance a voulu que tous les Homme Betes repondent present par contre. D'ou leur facilité à diriger la bande (apres, la premiere journee, c'etait tellement gros au niveau des votes qu'ils etaient facile a demasquer ^^)

Ils ne sont que 3, pas 4.

Faire en sorte de devoir attendre que tous les coachs fasse leur vote risque de bloquer la partie si certain ne se connect pas.
La plage horaire est normalement sufisement large (10H > 21H) pour permettre a tout le monde passer et voter.

Sur cette partie, on trouve au moins 3 fantome: NoA, Papatte et Starnice (j'entend par la "trop discret")
du coup, ce n'est plus a 14 joueurs avec 3 HB mais 11 joueurs et seulement 2 HB qu'il aurait fallut jouer, le desequilibre est la... :(

Je mise beaucoup sur la seconde partie des joueurs, celle ou ils auront appris de leur erreur apres s'etre fait avoir par des HB fourbe et ne reculant devant rien pour gagner ^^

Ce qui serait bien et (j'y travaille) c'est en effet cette premiere presentation faite par le joueur (obligatoirement) decrivant ce qu'il a fait (ou qu'il veux faire croire qu'il a fait) la nuit precedent le debut de la partie.
EDIT: je savais pas que j'avais bloqué Pinky; cétait surement un missclick.
je suis un gentil moi. :)
Genre, l'autre! :joker:

EDIT:
Ah oui! et aussi, pour les simples 3/4, j'hesite à leur donner un avantage sur le systeme de blocage comme par exemple une relance possible (une par partie)

Re: [Beta-Test] Entrainements sanglants

Posté : 02 févr. 2012 18:20
par Masterofchaos
ahah je ris d'avance, quand vous verez que vous avez tué un TQ! ( moi )