Non, Esquive en force ne permet que de remplacer l'agilité par la force en cas de jet d'esquive (l'action de base), tu n'a pas les effets de la compétence "esquive".kazalthorn a écrit :Une question : esquive en force est-elle utilisé en cas de défenseur bousculé contre soit (si je suis le défenseur) ?
Coupe des vices ... 2 !
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Re: Coupe des vices ... 2 !
On peut pas gagner par accident. Mais on peut provoquer celui qui fait perdre ceux d'en face.
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Shkeil a écrit :Non, Esquive en force ne permet que de remplacer l'agilité par la force en cas de jet d'esquive (l'action de base), tu n'a pas les effets de la compétence "esquive".kazalthorn a écrit :Une question : esquive en force est-elle utilisé en cas de défenseur bousculé contre soit (si je suis le défenseur) ?
Pour le reste.. Je ne connais pas suffisamment les ogres pour pouvoir juger correctement, mais je pense pas que Nobla sera si utile que ça: certes tu va faire mal un coup avec, mais il va se faire sortir quasiment au premier coup qu'il va se prendre (perso, j'aime bien voir une tronçonneuse en face de moi, je suis presque sûr de prendre un coup avec, mais j'ai plus qu'à lui foutre un coup à mon tour et c'est un joueur de moins pour l'équipe adverse. Je l'ai pas encore vu réellement efficace même utilisée par des joueurs). Si tu le remplace lui et un snot par un ogre supplémentaire, tu arrive à 5 ogres, 9 snots, ça laisse 14 joueurs (contre 15), ce qui est quand même efficace, et avec un ogre de plus pour le second down (et les autres en cas de TD en cours de match, ce qui va forcément arriver).
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Je mettrais sournois pour les snot...kazalthorn a écrit :Sinon, je suis en train de réfléchir pour mon équipe ogre, dites moi ce que vous en pensez.
4 ogres : 560TV
10 snotlings : 200TV
3 relances : 210TV
1 champion nobla la teigne : 130TV (pour la tronçonneuse)
J'arrive à 1100TV pile-poile.
Etant en mode résurrection, je pense qu'il n'y a pas besoin d'apo (et j'aurai 14-13 joueurs)
En compétence simple, j'hésite entre plusieurs :
-pour les ogres : esquive en force, garde, et dans une moindre mesure projection et stabilité
-pour les snotlings : bond, plongeon ou tacle plongeant.
Pour les 3 comp doubles, peut-être mettre blocage sur 3 ogres, et le 4e ogre à choisir entre ce que j'ai mentionné avant dans les comp simples. A moins de choisir des tacles pour des snotlings (2 tacles et 2 blocages ?)
Une question : esquive en force est-elle utilisé en cas de défenseur bousculé contre soit (si je suis le défenseur) ?
J'émet également des doutes sur Nobla...autant voir si tu ne peux pas avoir une relance de plus ou un Ogre de plus...

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Re: Coupe des vices ... 2 !
c'est vrai que j'ai pensé à ne pas prendre de champion et un ogre à la place (en enlevant un snotling), mais j'ai moins de compétence de base pour plus cher (140 à la place de 130 pour nobla). Et les champions bourrins coûtent cher pour avoir au mieux un point de force et blocage.
Quand j'ai vu ce que faisait la tronçonneuse, je me suis dit que ça pouvait faire mal la première mi-temps (vu qu'il sortira obligatoirement dès qu'il y ait un TD)
Donc on partirait plus sur :
5 ogres : 700TV (3 blocages, 1 esquive en force, 1 garde)
9 snotlings : 180TV (2 sournois, 3 tacles plongeant)
3 relances : 210TV
total : 1090TV
Les 3 ogres avec bloquage seront sur la Los. J'hésite sur la compétence à mettre sur les 2 autres ogres (les 2 avec esquives en force ?)
Et pour les snotlings, est-ce que les tacles plongeant peuvent le faire ? 2 sournois me semblent suffisant (1 de chaque côté, sachant que l'on ne peut faire qu'une seule agression par tour, je ne vois pas l'intérêt d'en mettre plus). Les tacles plongeant peuvent éviter dans une certaine mesure des infiltrations (ou mettre le snotling juste dans la zone de tacle d'un adversaire à terre pour l'emmerder à se relever)
Quand j'ai vu ce que faisait la tronçonneuse, je me suis dit que ça pouvait faire mal la première mi-temps (vu qu'il sortira obligatoirement dès qu'il y ait un TD)
Donc on partirait plus sur :
5 ogres : 700TV (3 blocages, 1 esquive en force, 1 garde)
9 snotlings : 180TV (2 sournois, 3 tacles plongeant)
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Les 3 ogres avec bloquage seront sur la Los. J'hésite sur la compétence à mettre sur les 2 autres ogres (les 2 avec esquives en force ?)
Et pour les snotlings, est-ce que les tacles plongeant peuvent le faire ? 2 sournois me semblent suffisant (1 de chaque côté, sachant que l'on ne peut faire qu'une seule agression par tour, je ne vois pas l'intérêt d'en mettre plus). Les tacles plongeant peuvent éviter dans une certaine mesure des infiltrations (ou mettre le snotling juste dans la zone de tacle d'un adversaire à terre pour l'emmerder à se relever)
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Tu pars du principe que Nobla restera sur le terrain tout un down. A moins que le down ne fasse que 2 tours, ça ne sera que très rarement le cas: Même si Nobla a une armure de 7 (ou peut-être 8, mais on s'en moque au final), la tronçonneuse qu'il porte fait que son armure réelle est de 3 points en dessous. Donc au mieux il sera sonné un coup sur 2, soit il se fera sortir tout de suite. Au final, ça fait cher pour 2 tours grand max, à mon sens...
Quand au tacle plongeant, pourquoi pas. Ca calmera peut-être certaines velléités elfiques à vouloir traverser ton champ de snot ou à cueillir le porteur au coeur.
Quand au tacle plongeant, pourquoi pas. Ca calmera peut-être certaines velléités elfiques à vouloir traverser ton champ de snot ou à cueillir le porteur au coeur.
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Re: Coupe des vices ... 2 !
1er question Silsei : pourquoi dans ton 1er roster tu t'arrêtes à 1030 TV ? Tu pourras déjà avoir 3 relances dans ton 1er choix. C'est pas pour l'inducement que tu fais ça ? Tu l'aimes tant que ça la serveuse de bière lol ?Silsei a écrit :Salut voilà ce que je pense faire:
4 GC
1 Mino
6 HB
2 relances
- Les 4 GC Blocage
- Le Mino Blocage
- 1 HB chef
- 2 HB Tacle
Avis?
Sinon pas de Mino, 3 relances et Bras Supp sur un HB?
Perso, je suis d'accord avec Palanthis. Je suis pas convaincu par le mino. C'est un bouffeur de blitz qui merde trop souvent au moment où il ne le faut pas . Je m'en passerais. Après, cela dépend bien sur de la façon de jouer et si tu l'adores bah...
Pour ce genre de compet, jh'ésiterais entre 4GC, 8 chèvres et 3 relances ou 4 GC, 7 chèvres et 4 relances.
Avoir un remplaçant est tuojours sympa, surtout quand on n'est ni agile, ni très rapide. Néanmoins, le chaos peut blitzer avec une F4 tout partout sur le terrain donc je me dis qu'avoir une 4e relance plutôt qu'un remplaçant c'est très tentant. Peut de monde aura autant de relances et ça peut être décisif à plusieurs reprises.
Ah oui là je parle en ne considérant pas que tu prends chef bien sur.
Sur les compétences, déjà je crois avoir lu dans le réglement que tu n'avais aps droit aux mutations (mais je confonds peut être avec autre chose. Seul le groupe 5 y a droit je crois). Si tu as au total un roster avec 4 relances, je n'hésiterai pas et je foutrais chataîgne sur une chèvre pour en faire mon blitzer.
Une chèvre avec dextérité.
Un garde sur un GC
3 GC avec blocage
Une chèvre avec tacle
Reste 2 compétences (dont un double). Je ne sais trop. Je t'ai donné ce qui est pour moi une bonne base standard de départ. Pour les 2 restantes, je ferais selon le style de jeu.
@ Murena : Je comprends maintenant pourquoi tu t'échinais à nous sortir des profils d'évolution de joueurs lol. Alors je vous le confirme les équipes ne pexent pas. Vous allez jouer de A à Z avec les x compétences choisies au départ....d'où l'importance de bien choisir et d'essayer de parer à toutes les situations du mieux possible.
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Re: Coupe des vices ... 2 !
kazalthorn a écrit :c'est vrai que j'ai pensé à ne pas prendre de champion et un ogre à la place (en enlevant un snotling), mais j'ai moins de compétence de base pour plus cher (140 à la place de 130 pour nobla). Et les champions bourrins coûtent cher pour avoir au mieux un point de force et blocage.
Quand j'ai vu ce que faisait la tronçonneuse, je me suis dit que ça pouvait faire mal la première mi-temps (vu qu'il sortira obligatoirement dès qu'il y ait un TD)
Donc on partirait plus sur :
5 ogres : 700TV (3 blocages, 1 esquive en force, 1 garde)
9 snotlings : 180TV (2 sournois, 3 tacles plongeant)
3 relances : 210TV
total : 1090TV
Les 3 ogres avec bloquage seront sur la Los. J'hésite sur la compétence à mettre sur les 2 autres ogres (les 2 avec esquives en force ?)
Et pour les snotlings, est-ce que les tacles plongeant peuvent le faire ? 2 sournois me semblent suffisant (1 de chaque côté, sachant que l'on ne peut faire qu'une seule agression par tour, je ne vois pas l'intérêt d'en mettre plus). Les tacles plongeant peuvent éviter dans une certaine mesure des infiltrations (ou mettre le snotling juste dans la zone de tacle d'un adversaire à terre pour l'emmerder à se relever)
Je n'ai jamais joué Ogres mais contre, oui, plusieurs fois. A bas TV, ils peuvent être chiants et ceux qui m'emmerdent le plus ce sont ceux qui jouent intelligemment avec les snot. Bah oui les ogres vous faites tous la même chose avec lol.
Bref, tu restes groupés. Tu piètines avec tes snots (et au moins 2 soutiens sinon ça sert pas à grand chose) à chaque tour. Pour cela avoir 2 joueurs vicieux n'est pas si bête. Ainsi si le 1er est sorti par l'arbritre ou blessure ou autre, tu en as toujours un 2e. Mais il est vrai aussi que tu peux t'en passer si tu as d'autres idées en tête.
Entre tes snots tués, blessés, ko, et tes éventuelles expulsions, je privilégierai des roster où tu as le max de joueur : 15 ou 16 donc.
Il te faut au minimum 4 relances. Minimum.
C'est pour cela que je réfléchirais longuement au roster avec 4 ogres, 12 snots et 4 relances.
Chef sur un snot pour passer à la 5e relance.
3 ogres avec blocages.
1 ogre avec esquive en force (en avoir un fera peur à ton adversaire car voir débouler un ogre dans une cage avec du -3 sur l'esquive que l'ogre réussira sur un 4 bah c'est ultra fun je trouve lol.
1 snot avec dextérité
Des tacles plongeants c'est une bonne idée effectivement.
Si tu es prêt à doter ton équipe d'une variante dans son jeu, ce que je te conseille vivement pour avoir au moins préparé le TD en 1 tour, cad le lancer de snot alors prévois un ogre avec costaud au lieu de blocage et fous sprint à un snot (celui qui sera dédié à être lancé).
Ah oui, ne gaspille pas pour prendre garde. Ca ne teservira pas. Les ogres sont déjà telleemnt fort. Au pire, tu pourras toujours infiltrer un snot là où il faut pour te permettre de frapper à 2 dés.
D'ailleurs, avec les snots, quand tu peux, apportes les 2 en soutien nécessaires pour permettre aux ogres (sans bloc) de frapper à 3 dés.
Voili voilou
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Merci pour ces idées de stratégies. Par contre tu comptes 5 doubles alors que je suis limité à 3 : 3 blocages, chef et dextérité (les comp simples : force pour les ogres et agilité pour les snots).Lemarseillais a écrit :
C'est pour cela que je réfléchirais longuement au roster avec 4 ogres, 12 snots et 4 relances.
Chef sur un snot pour passer à la 5e relance.
3 ogres avec blocages.
1 ogre avec esquive en force (en avoir un fera peur à ton adversaire car voir débouler un ogre dans une cage avec du -3 sur l'esquive que l'ogre réussira sur un 4 bah c'est ultra fun je trouve lol.
1 snot avec dextérité
Je ne peux pas prendre joueur vicieux ou chef : comp double, donc ce sera sournois.
Après je ne suis pas assez à l'aise avec le jeu "agile" pour me limiter à 3 ogres. J'aimais bien l'idée d'avoir 5 ogres (les 3 de la Los et les 2 autres qui naviguent, pêtent des défenses, blitzent des infiltrations). Et avec 5, si un a cerveau lent, j'en ai toujours 4 autres, donc je ne suis pas obligé de relancer à chaque fois.
J'aime bien l'idée d'associer sprint et costaud. Par contre j'ai déjà essayé le lancer (gob avec troll) et ça n'a pas l'air très fiable. Je réussis à atterrir sur un 3+, c'est ça ?
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Yep autant pour moi, y'avait une connerie dans ma formule Excel
, je refait l'équipe en effet!
Je pense ne pas prendre le Mino en effet ;-)
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Autant pour moi. J'ai bêtement considéré dextérité dans le pool agilité. D'où l'erreur. Mais chef ce n'est pas justement dans le pool agilité ?kazalthorn a écrit :
Merci pour ces idées de stratégies. Par contre tu comptes 5 doubles alors que je suis limité à 3 : 3 blocages, chef et dextérité (les comp simples : force pour les ogres et agilité pour les snots).
Je ne peux pas prendre joueur vicieux ou chef : comp double, donc ce sera sournois.
Après je ne suis pas assez à l'aise avec le jeu "agile" pour me limiter à 3 ogres. J'aimais bien l'idée d'avoir 5 ogres (les 3 de la Los et les 2 autres qui naviguent, pêtent des défenses, blitzent des infiltrations). Et avec 5, si un a cerveau lent, j'en ai toujours 4 autres, donc je ne suis pas obligé de relancer à chaque fois.
J'aime bien l'idée d'associer sprint et costaud. Par contre j'ai déjà essayé le lancer (gob avec troll) et ça n'a pas l'air très fiable. Je réussis à atterrir sur un 3+, c'est ça ?
Je ne veux pas te forcer à quoi que ce soit Kazalthorn, juste te donner mon avis
Mais je t'assure qu'il est très important que tu aies la blinde de snot et un paquet de relances.
En général, par match, tu vas facile te faire dégager 6-7 snot. Si tu n'en as plus que 2-3 sur le terrain au final, tu vas multiplier les cerveaux lents en fin de match, tu ne pourras plus quadriller le terrain, piétiner plus rarement.
les snots c'est ultra fragile mais tu verras qu'à bas tv, un minus avec esquive et glissade contrôlée c'est ultra chiant. Si tu les positionnes bien....
Oui le lancer de coéquipier est assez aléatoire. Tu ne construis pas ton jeu d'attaque sur ça. Pas assez fiable. Mais avoir l'arme dans son camp pour pouvoir tenter un TD en 1 tour quand c'est la fin, c'est un avantage qu'il ne faut surtout pas ignorer. Beaucoup aimerais l'avoir chez eux aussi même avec cette part d'aléa.
Comme tu ne peux faire avec 'logre qu'un lancer à courte distance au max, ajouté le sprint sur le snot te permet d'augmenter tes possibilités d'atteindre l'enbut. Le costaud te permettra d'améliorer tes chances de lancer. Je me garderais toujours une relance en stock spécialement dédié à cette phase de jeu....
C'est pour cela aussi que 4 relances est vraiment un minimum et que 5 serait plus confortable. D'autant plus que je laisserais les compétences doubles pour foutre des blocages aux ogres, plus important, et donc pas de dextérité sur un snot, donc un risque supplémentaire lors des ramassages.....Et puis l'ogre esquive, si tu veux le tenter quand tu défends, faut quand même être prêt à lui dédier une relance ou 2 pour se donner les moyens de son ambition. Bref faut 5 relances lol.
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Message supprimé
Modifié en dernier par Palanthis le 09 oct. 2017 11:15, modifié 1 fois.
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Re: Coupe des vices ... 2 !
D'après ce que dit le règlement les champions ont bien l'air de faire partie des inducements gr5, et non pas des 110 TV initiaux.kazalthorn a écrit :
Je pense que tu fais ton équipe à TV1100 en incluant les apo, relances, mais pas les comp. Pour la gr5, si tu dois ajouter les 7 comp simples et 3 doubles et que tu ne dois pas dépasser 1100TV, cela va être compliqué. Par contre est-ce que les champions comptent dans la TV ? Je pense car sinon ce serait abusés.
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Re: Coupe des vices ... 2 !
C'est écrit quasi à la 1er ligne Palanthis lol.

Je te l'accorde tu peux douter une fraction de seconde mais ensuite en relisant tu comprends que c'est bien 1100 en or pour bâtir le roster, sachant que ce coût n'englobe pas les inducements (pour le groupe 5) et les compétences.or de départ : 1100 (tout sauf inducements pour le grp5 et compétences)
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Yep j'ai pris le temps de bien tout relire et ça va mieux c'est plus clair. J'ai supprimé mon message du coup 
Merci !
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Hérésie !!! Il rentre dans ce format le mino, sans lui, en plus d'en chier contre les légers, t'en chies aussi contre les lourdsSilsei a écrit :Yep autant pour moi, y'avait une connerie dans ma formule Excel, je refait l'équipe en effet!
Je pense ne pas prendre le Mino en effet ;-)
En fait il n'y a qu'à cette TV qu'il est intéressant, au delà de 1200 il perd son intérêt et c'est pour cela qu'il est moins plébiscité en championnat.
Mauvaise interprétation : les champions comptent bel et bien dans les 1100 (Nobla 130k = 130 TV)

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Re: Coupe des vices ... 2 !
bah justement, tu te contredis toi même là lol, roster à 1100 + 5 à 9 compétences selon les races (dont des doubles), ça veut dire grosso modo qu'on va jouer des matchs qui se situent dans la tranche 1200-1300 en TV.mambofffan a écrit :Hérésie !!! Il rentre dans ce format le mino, sans lui, en plus d'en chier contre les légers, t'en chies aussi contre les lourdsSilsei a écrit :Yep autant pour moi, y'avait une connerie dans ma formule Excel, je refait l'équipe en effet!
Je pense ne pas prendre le Mino en effet ;-).
En fait il n'y a qu'à cette TV qu'il est intéressant, au delà de 1200 il perd son intérêt et c'est pour cela qu'il est moins plébiscité en championnat.
Mauvaise interprétation : les champions comptent bel et bien dans les 1100 (Nobla 130k = 130 TV)
Donc le mino out non ?
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Ce n'est pas une contradiction, on arrive effectivement à la limite haute de l'intérêt du mino à poil, la nuance c'est qu'ici il peut prendre une compétence, y compris double
(ou pas, c'est selon le gout de chacun après).
Et surtout quelle est l'alternative ? 13 joueurs/3 relances ? On est en résurrection, je pense que ça ne sert à rien d'avoir autant de monde/relance avec 5/7 joueurs capés (surtout en full Blocage). Ceci étant, ça se teste
Et surtout quelle est l'alternative ? 13 joueurs/3 relances ? On est en résurrection, je pense que ça ne sert à rien d'avoir autant de monde/relance avec 5/7 joueurs capés (surtout en full Blocage). Ceci étant, ça se teste
Modifié en dernier par mambofffan le 09 oct. 2017 13:54, modifié 1 fois.

- mambofffan
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Méfie toi, tu peux te retrouver certains tour avec deux, voir trois Ogres avec cerveau lent...mieux vaut 4 Ogres que tu es sûr de déplacer que 5 dont la moitié vont avoir cerveau lent...kazalthorn a écrit :Merci pour ces idées de stratégies. Par contre tu comptes 5 doubles alors que je suis limité à 3 : 3 blocages, chef et dextérité (les comp simples : force pour les ogres et agilité pour les snots).Lemarseillais a écrit :
C'est pour cela que je réfléchirais longuement au roster avec 4 ogres, 12 snots et 4 relances.
Chef sur un snot pour passer à la 5e relance.
3 ogres avec blocages.
1 ogre avec esquive en force (en avoir un fera peur à ton adversaire car voir débouler un ogre dans une cage avec du -3 sur l'esquive que l'ogre réussira sur un 4 bah c'est ultra fun je trouve lol.
1 snot avec dextérité
Je ne peux pas prendre joueur vicieux ou chef : comp double, donc ce sera sournois.
Après je ne suis pas assez à l'aise avec le jeu "agile" pour me limiter à 3 ogres. J'aimais bien l'idée d'avoir 5 ogres (les 3 de la Los et les 2 autres qui naviguent, pêtent des défenses, blitzent des infiltrations). Et avec 5, si un a cerveau lent, j'en ai toujours 4 autres, donc je ne suis pas obligé de relancer à chaque fois.
J'aime bien l'idée d'associer sprint et costaud. Par contre j'ai déjà essayé le lancer (gob avec troll) et ça n'a pas l'air très fiable. Je réussis à atterrir sur un 3+, c'est ça ?

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Re: Coupe des vices ... 2 !
Otez moi d un doute mais en format ressurection tv1100. C est la tv max a atteindre ce qui veut dire joeur avec competence comprise.
Il faut avoir confirmation sur le forum bbbl mais ce serait logique vu que l on a une treso de 110k
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Re: Coupe des vices ... 2 !
NONNNNNNNNNNNNNNN on ne compte pas les compétences dans les 1100 TV. y'a eu le même débat ce matin sur le topic t'abuses lol 
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Perso, avec les comp, cela me fait une équipe avec 1200 de TV.
(1100 de création de base+5 compétences à 20 000)
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Re: Coupe des vices ... 2 !
Fais ce que tu aimes Silsei 
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