bon j'y vais aussi de mes impressions.....
j'ai joué 4 matchs et franchement je suis super emballé
si la prise en main est quasi immédiate...(même interface de jeu et gameplay que BB), nous ne sommes pas non plus déstabilisé par les graphiques....
il reste toutefois très important de lire les règles concernant les particularité du donjon....
- coffres
- téléporteur
- passe courte et éclair seulement
- passe autorisé au dessus d'un éléments de jeu, mais pas d'un mur
- situation précaire (2+) (le long des fosses)
.....
ensuite le jeu est plutôt bien réalisé, pour ma part j'ai vu un seul bug qui ne ma pas déranger dans le jeu
les situations en jeu sont vraiments très sympa, les renversements de situations sont quasi assuré a chaque tour avec une très grosse part aléatoire dû a l'utilisation des téléporteurs. Par contre la particularité des règles propre a Dungeon bowl assure également une grosse part de stratégie......et ca c'est bien.....
on pourrait imaginer des guerres de tranchée, mais en fait c'est pas du tout le cas, car l'utilisation des téléporteurs permet d'éviter les barrages
bien sur tous les donjons ne sont pas identiques et certains sont mieux que d'autres, d'ailleurs la caumunauté a un editeur de donjon et vu la simplicité pour la création de donjons il y a fort a parier qu'on va avoir de super donjons d'ici très peu de temps.
Les équipes sont une combinaison de 3 roster différents qui assure un très large éventail de possibilité pour la création d'équipe, d'autant que de nombreuses équipes (collège de magie vont être disponible dans les mois qui arrivent)
la durée d'une partie est d'environ 1 heure mais peut être de 20 mins voir moins......et ca c'est bien
le plus gros hic a mon sens par contre et la durée des tours de jeu fixé a 2 mins et non réglable a + ou - a ce jour

car 2 mins pour jouer 14 ou 16 joueurs moi perso j'y arrive pas....
après l'or gagné en fin de rencontre n'apparait pas

mais s'ajoute bien a l'équipe une fois la rencontre validé....
le truc rigolo c'est que l'évolution des joueurs voit l'intéret de certaines compétences largement réhausser par rapport a blood bowl.....je gage que projection sera amplement utilisé pour envoyer un adversaire dans les fosses ou inversement stabilité le sera aussi...
pour tout les amoureux, comme moi, de la pousette...la frénésir reste l'arme la plus éfficace pour sortir les joueurs adverse dans les fosses justement....
finalement il me semble que le jeu perd un peu du coté bourrin, mais gagne enormément sur le coté chanceux tout en orientant différemment le coté stratégique
j'ai passé 4 matchs vraiment très sympa je ne peux que le conseiller a tous les joueurs de Blood Bowl.....d'ailleurs les deux jeus sont intimement lié il serait dommage de se priver d'un tel bijoux a seulement 15 €
moi maintenant j'attend juste de jouer mon 1 er championnat.....
d'ailleurs va aflloir s'organiser ça
et je pense aussi qu'il serait peu être interessant de créer un post plus adapté sur le fofo propre au dungeon bowl
le jeu sort le 8 et je suis sur que beaucoup de personnes du franco feront le pas d'un achat si recommandable...en tout cas moi je vais le conseiller a tous les joueurs du Franco
