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Re: Dungeon Bowl....

Posté : 12 avr. 2012 19:25
par Horiuk
des idées de date de release?? :)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 12 avr. 2012 19:45
par Tristelune
Deuxième trimestre 2012

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 12 avr. 2012 20:32
par Rag Bylansi
on peut d'ailleurs se faire une idée de Dungeonball via les romans Bloodbowl, où tout une partie lui est consacré dans le 2ème tome, de mémoire.
ça n'a effectivement rien à voir avec un match classique, mais ça doit être bien marrant et stressant de chercher la balle pour marquer le premier.
Et on verra si ceux qui n'en veulent pas aujourd'hui ne seront pas les premiers à y jouer demain...

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 13 avr. 2012 06:34
par Horiuk
Tristelune a écrit :Deuxième trimestre 2012
j'avais lu ça !!! ;) j'espérais qqch de plus précis !!! ^^

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 14 avr. 2012 19:25
par Deletio
Officiellement, DB devrait sortir dans quelques semaines (et pas dans quelques mois).

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 17 avr. 2012 15:07
par Hely
C'est bizarre cette annonce car c'est Focus qui avait parlé de faire une annonce, or si Cyanide sort DB sans Focus où est leur annonce? :scratch:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 17 avr. 2012 22:43
par Deletio
Sur ce forum : http://www.dungeonbowl-game.com/forums/index.php
Quand je dis "officiel", c'est parce que c'est le chargé de com pour cyanide qui l'a annoncé.
Focus n'a rien à voir là-dedans. Ca se joue entre GW et Cyanide seulement. Même si ces trois là sont associés pour la prochaine sortie BB.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 27 avr. 2012 09:59
par gregereggae
je vous mets tel quel un post laissé sur le forum de l'EDF.

http://teamfrancebb.positifforum.com/t1 ... wl-preview

Si certains sont motivés histoire de livrer leur impression ;)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 27 avr. 2012 10:19
par Deletio
Lord Darth et moi sommes déjà inscrits. Il reste encore pas mal de places, surtout le matin (4 places, sauf erreur de ma part). On vous racontera ce que l'on peut (s'ils ne nous font pas signer un truc hyper restrictif bien sûr...).

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 27 avr. 2012 11:05
par gregereggae
:attention: NE SIGNEZ RIEN, NE SIGNEZ RIEN :attention:

:ange:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 27 avr. 2012 18:23
par Tristelune
J'y serai aussi

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 04 mai 2012 17:39
par Rookiz
kikou ^^

Petit résumé de ma matinée passé chez Cyanide.

- Accueil très sympathique d'un peu tout le monde (responsable com, dev, graphiste et autres...). Tout le monde vient saluer et taper la discute. Ça fait plutôt plaisir.
- Installé sur un beau PC portable (comme j'aimerai en avoir), je lance donc le jeux pour déjà m’apercevoir que ça se lance vite. La machine doit surement améliorer le tout, mais quand même, c'est loin de BB.
- L'interface est plus fine (sur BB on se croit en 640x480) et plus aéré.
- La création de team se fait très facilement. Les limites pour chaque race et positionnel est bien signalé.
- Une team peut-être créé sur le MM (MatchMaking) standard ou le MM classé. En MM classé, vous ne rencontrez que des teams de MM classé (pas de possibilité de défi). Donc beaucoup mieux si on veux éviter les équipes de tricheur.
- Il n'y a pas de possibilité de création de ligue privée ou publique pour le moment. C'est bien sur en prévision par Cyanide, mais seulement selon le succès du jeux.
- Les matchs se lance aussi relativement vite (toujours rien à voir avec BB).
- Le jeux est beau. C'est le même moteur que BB donc rien de nouveau de ce côté la, mais les donjons sont bien fait, avec plein de décoration sympathique. J'ai eu le temps de ne faire qu'un seul match, mais on se rend compte déjà des subtilités tactique qu'il faudra mettre en place. C'est bien fun, surtout quand tu regarde l'autre ouvrir un coffre lui exploser à la figure :ok: , se faire sortir KO et subir un TO. C'est moins drôle quand tu as un joueur à coté qui se fait sortir aussi.
- L'éditeur de donjon est très facile a prendre en main et est très fluide. Un donjon peu se construire relativement vite. Chaque donjon est analysé (nbre de trésor, téléporteur, taille des zones de déploiement des teams, etc...) et validé (par l'éditeur lui même) avant sa diffusion sur serveur.
- Il y a un système de notation pour les donjons. Ça permet de repérer rapidement les plus intéressants.
- Contrairement aux règles officiel, il peu y avoir plus de 6 téléporteurs dans un donjon ... et tant mieux. Les règles de l'époque étant adapté à un jeux de plateau avec dés à 6 faces.
- Il y a un mode spectateur. YEAAAAAAAHHHH. Si vous visionnez un match en cours, vous pouvez le visionner dés le début et l'accélérer pour rattraper son déroulement en temps réel.
- Le jeux est exclusivement multijoueur. Pas de solo. Le multi pourra se faire à deux sur une machine, en LAN ou sur le net.
- Le jeux ne sera disponible qu'en téléchargement pour environ 15€.
- La sortie est prévu pour le mois de Juin
- Les prochains collègue de magie sortiront sous forme de DLC (donc payant), si j'ai bien compris.

Voila les infos que j'ai pu récupérer en 2h.

Pour ma part, j'ai toujours hâte qu'il arrive :) :) :)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 04 mai 2012 18:54
par Darky
Yep, de retour de la session de 14H30, moi qui ne connaissait rien de DB, et bin en 2 min, j'ai tout capté et kiffé, avec "que" de bonnes annonces dans la foulée :) :) :)

GG Cyanide, je ferais mon compte rendu durant ce WE de 5 jours :)

Mais vu le CR de Rookiz, tout est dit !!! :) :) :)

Le mode spectateur risque d'être très utile :) :) :)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 04 mai 2012 23:02
par Tristelune
Aujourd'hui j'ai eu le plaisir avec quelques autres d'aller tester Dungeonbowl chez Cyanide et rencontrer l'équipe de développement.

Tout d'abord je tiens à souligner l'accueil de l'équipe ainsi que l'ambiance très ouverte et amicale sans parler des bonbons, sodas et autres café :D

Arrivé à 14H avec 30 minutes d'avance, j'avais tellement hâte d'y être et après tant d'heures à travailler sur une adaptation des règles pour le LRB6 avec mes potes de la Lutècecup que les questions fusent et plus les réponses me plaisent plus j'ai envie d'en poser :D J'espère que l'équipe ne m'a pas trop pris pour un fou ;)

Histoire de me faire taire un peu on m'invite gentillement à m'assoir devant un des PC disponible pour tester l'éditeur de donjon et je résumerai en trois mots : simple, joli et plein de possibilités. Va y avoir moyen de faire des truc aussi sympa qu'original.

Je continue à balancer quelques questions entre deux explications et on passe aux choses sérieuses avec la création de l'équipe suivis d'un petit match contre Funny (25 tours :P ) que je gagne faute de joueurs en face.

Voilà le détail des réponses que j'ai eu à mon avalanche de questions :
- Prendre un warp ne coute pas de mouvement.
- Les angles de mur n'empêche pas les mouvements en diagonale ni les soutiens.
- Les pièges sont prédéfinis avec aucune notion d'aléatoire, pas de déclenchement.
- Pas de limite dans le nombre de coffre, piège et taille des zones d'en but. Cela dit certaines règles comme la distance entre chaque devront être respectées pour que le donjon puisse devenir "officiel".
- Pas de coup d'envoi.
- Le jeu est limité de la façon suivante : 16 tours normaux puis 8 tours sans pouvoir faire entrer de joueur puis 1 joueur par tour dans chaque équipe est warpé jusqu'à ce qu'une des équipes n'ai plus de joueur.
- Lors d'un saut au dessus d'une fausse ou autre obstacle "bas" les joueurs sans la compétence "saut" auront -1 par ZdT adverse au départ et à l'atterrissage.
- Si la balle est détruite elle rebondit depuis un warp.
- Si un joueur est warpé avec la balle la balle rebondis depuis le warp et l'équipe subit un TO.
- L'éponge magique est bien présente.
- Les compétences inadaptées au donjon n'ont pas été revues (exemple anticipation).
- Pas de gain d'XPs autres que ceux déjà existant.
- Ouvrir un coffre coute un 1 point de mouvement mais n'est pas considéré comme une action.
- le joueur pourra déclarer quelle action il joue après son entrée dans le donjon.
- Les situations précaires sont là ainsi que les réactions en chaine.
- Pour pousser dans la lave ou un piège la règle est la même que pour le public : aucune case libre pour repousser le joueur.
- Pas de limite dans les positionnels excepté pour le nombre de "loner"
- L'arbitre est présent mais ça devrait changer :P
- Sortie prévue mi juin disponible uniquement en téléchargement.
- Prix au alentour de 15€ avec patch d'équipe plus tard.
- Jeu multi uniquement en local ou via serveur, pas de mode solo.
- Possibilité de jouer dans les donjons créés.
- Pas besoin d'un PC plus puissant que pour BBEL.

Nous avons beaucoup échangé avec l'équipe et elle est clairement ouverte aux suggestion et critiques "constructives" même si parfois tout est question de point de vue et que GW est comme d'habitude toujours un peu psychorigide et donc que l'équipe Cyanide ne peut pas faire tout ceux qu'elle veut.

Il est 17H passé et il est temps de partir. Je referai bien une petite partie mais il y en a qui ont encore du boulot :D

Cette après-midi restera un super bon souvenir et j'ai hâte de pouvoir jouer en ligne. Encore merci à toute l'équipe et au autres présents un vrai moment de bonheur.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 19 mai 2012 14:55
par Lord Borak
Pour mon info personnelle , le jeu on le téléchargera sur qu'elle site ?
Il y aura une version boite ?

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 20 mai 2012 14:56
par Deletio
Pas de version boîte prévue pour l'instant - à ma connaissance.
On pourra le télécharger sur steam. Et sans doute via une autre boîte - sauf qu'on ne sait pas encore laquelle :D

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 20 mai 2012 18:53
par Lord Borak
ok merci , en même pour le prix si ils doivent faire des versions boites ils perdraient trop en packaging

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 21 mai 2012 19:06
par fatherted
on va vite pouvoir le tester :ola: sortie prévue le 8 juin :sante:
http://www.jeuxonline.info/actualite/35 ... ecommandes

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 21 mai 2012 21:14
par stefan62
Cool, je commande.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 21 mai 2012 21:43
par Darky
Pré co :) :) :)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 22 mai 2012 10:07
par Horiuk
idem !!! ;)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 22 mai 2012 11:53
par gus
Faîtes gaffe les gars, pour 15€ vous n'aurez que 3 collèges de magie sur 10 et le reste sera certainement payant...

Voilà ce que dit Jolly Roger, le community manager de cyanide sur le sujet: http://www.dungeonbowl-game.com/forums/ ... 8&start=10
@Darkson: We have planned to add the other colleges of magic promptly and regularly after the game launch. They will be sold in the form of small packs containing several colleges or environment kits.
Donc vous payez de suite 15€ pour 3 collèges puis vous passerez encore à la caisse si vous voulez un jeu complet. :S

Je ne voulais pas jouer les rabats-joie, mais c'est raté. :(

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 22 mai 2012 13:26
par fredo69
Ca a déjà été dit plus haut il me semble :) .
Je ne connaissais pas mais ça semble marrant, je vais sûrement y passer aussi.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 22 mai 2012 13:28
par Horiuk
gus a écrit :Faîtes gaffe les gars, pour 15€ vous n'aurez que 3 collèges de magie sur 10 et le reste sera certainement payant...

Voilà ce que dit Jolly Roger, le community manager de cyanide sur le sujet: http://www.dungeonbowl-game.com/forums/ ... 8&start=10
@Darkson: We have planned to add the other colleges of magic promptly and regularly after the game launch. They will be sold in the form of small packs containing several colleges or environment kits.
Donc vous payez de suite 15€ pour 3 collèges puis vous passerez encore à la caisse si vous voulez un jeu complet. :S

Je ne voulez pas jouer les rabats-joie, mais c'est raté. :(

tu crois qu'on le savait pas !!!? ^^

j'ai payé plus cher pour des merdes de jeux online sans sourciller ;)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 22 mai 2012 13:58
par Darky
Horiuk a écrit :tu crois qu'on le savait pas !!!? ^^

j'ai payé plus cher pour des merdes de jeux online sans sourciller ;)
:) :) :)