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Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 13:25
par Deletio
Pour l'instant nous en sommes à 15 joueurs intéressés :
stefan62
Denoan44
llfraisse
zylwan
Nîme
Roibnur
Purple Fox
Papatte
Horiuk
GUUDEE
bijo
boris60
cyrlesire
Phags
Deletio

J'ai regardé les donjons, voilà une première liste. Critiquez et proposez sans retenue tant que vous le pouvez !
1/ Doom - Cyanide
2/ Dungeon Old School - Roi Lorcan
3/ Bloodweiser Altdorf Beer Cellar
4/ Dongeon Old School 2 - Tristelune
5/ Gog and Magog Baths V1.0 - Evilstein
6/ Hellbowl - Cyanide

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 14:21
par GUUDEE
je viens de regarder les donjons proposés ... j'ai accès qu'à ceux de cyanide ...
les 2 de cyanide favorise les team rapides ... et les autres ?
++

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 14:56
par Deletio
Qu'est-ce que tu veux dire par "favoriser les équipes rapides" ?
J'ai fait cette sélection assez vite, sur des critères... subjectifs (j'aime bien ces donjons). Elle n'est qu'une base de discussion, largement voire totalement révisable. Donc ton opinion m'intéresse vraiment :)

C'est bizarre que tu n'aies accès qu'aux donjons cyanide. As-tu été voir l'éditeur de donjons IG ?

EDIT : mes critères de choix - plusieurs accès à l'en-but (pour éviter une défense efficace avec un seul HA bien placé qui risque de tout bloquer), pas trop petits (pour éviter le coup du "je TP mon gutter, pof il prend la balle, il marque, match terminé en 6 mn).

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 17:50
par Roibnur
ils ont l'air plutot pas mal les donjons cités je trouve

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 18:35
par Phags
Et pourquoi pas un système tout simple

Le premier match se joue sur tel donjon
le second match sur un autre et ainsi de suite

de cette façon tout le monde joue sur les mêmes donjons Il est vrai que le hic c'est que cela peut favoriser à un moment ou à un autre mais comme il s'agit d'une ronde suisse (si j'ai bien suivi) c'est différent on peut pas prévoir son adversaire

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 19:53
par Purple Fox
jaime bien l'idée que tous le monde joue sur le meme donjon a chaque ronde .

Sa change c'est bien fun je trouve

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 20:49
par Tristelune
Cool, j'allais vous proposer d'organiser quelque chose et je me suis fait doubler :D

Je suis à 100% avec vous, je vais même prospecter à la Lutècecup.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 09 sept. 2012 21:00
par fatherted
je suis partant pour ce tournoi également :ola:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 10 sept. 2012 00:08
par Nîme l'Ancien
Salut les aminches : ça progresse, on a un forum dans la section "compétitions annexes". J'y ai créé un post inscription dans lequel vous pourrez voir que la compétition a été créée sur le site et n'attend plus que vous.
Ca se passe ici : http://forum.francobowl.com/viewforum.php?f=1285

A toute !!! :sante:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 10 sept. 2012 19:37
par GUUDEE
J'ai compris comment acceder à tous les donjons :ola:
Donc maintenant quand je dis que cela favorise les joueurs rapides, je parle des donjons avec le TD bien dégagé avec de la place autour (ceux sélectionnés en font partie).
Une dansseuse de guerre par exemple, passe facilement autour et TD rapidement ...

Sinon pour l'inscription sur le site, quelle sont les règles ? je vois qu'on peux inscrire une équipe non neuve ?
++

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 10 sept. 2012 20:55
par Deletio
C'est vrai que j'ai sélectionné surtout des donjons où il est relativement facile de contourner la défense... je reprendrai ma sélection avant le début de la compét, histoire de rééquilibrer les choses. Mais les suggestions sont les bienvenues.

D'autre part, il faut inscrire une équipe neuve et une équipe neuve seulement :D

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 11:38
par Tristelune
Deletion jette un oeil à mon "Chaos Stadium" ou aux "Lutècecup Catacombs" mais dans l'absolu il pourrait êtresympas que chacun crée un Donjon avec quelques règles à respecter (6 coffres min., 6 téléporteurs min., 4 cases entre éléments de même type, zone d'en but de 8 cases minimum, donjon de 500 cases de taille min., couloirs de 2 cases de largeur min., etc...) et qu'on joue en matchs aller/retour chacun utilisant son donjon lors des matchs aller.

Vous en pensez quoi ?

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 13:19
par Nîme l'Ancien
Peut être lors de la prochaine édition, à voir ;) . Mais dans un premier temps, le format ronde suisse choisi ne permet pas des matchs aller/retour, étant donné qu'avec le nombre de participants et le nombre de journées, on est sûr de ne pas rencontrer tout le monde (même 1 fois :ok: ).

Pour ce qui est des donjons, j'aime assez le côté aléatoire, et pour ma part, ça me gonfle d'en faire un ^^ (comment ça j'ai quand même acheté le kit outdoor ??? ^^ ). Pour les règles à respecter du coup, je sais pas trop, à discuter effectivement.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 14:13
par Papatte
Pour les Donjons, le mode aléatoire ne fonctionne que pour les MM, pour les défits on doit choisir le donjon il me semble... :scratch:
Si cela se confirme, cela pourrait être un truc du genre "le mieux classé" choisi le terrain (petit avantage d'être devant dans l'esprit des "qualification" avant la course?), ou le moins bien classé :) si on veut au contraire redonner un plus à ceux qui sont derrières.

Sinon pour cette première tentative... je serais d'avis de ne pas mettre de règle particulière et de laisser tout comme c'est (autre que l'interdiction de joueur en dehors de la compétition)... et en fonction de ce que ça donne celà pourra donner à certains ajustement pour une prochaine édition.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 14:24
par Nîme l'Ancien
Papatte a écrit :Pour les Donjons, le mode aléatoire ne fonctionne que pour les MM, pour les défits on doit choisir le donjon il me semble... :scratch:
Si cela se confirme, cela pourrait être un truc du genre "le mieux classé" choisi le terrain (petit avantage d'être devant dans l'esprit des "qualification" avant la course?), ou le moins bien classé :) si on veut au contraire redonner un plus à ceux qui sont derrières.
.
On avait proposé 6 donjons, et un jet de d6 sur la chatbox avant le match (mais il suit vraiment queud ce Papatte ^^ , le rouge, c'est la couleur pour les nouveaux ??? :clap: )

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 15:32
par Papatte
:D :D
C'ets EXACTEMENT ce que je voulais dire !! c'est le mieux classé qui décide de lancer le dé sur le chatbox :ange: :ange: :ange:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 18:02
par Deletio
La proposition de Phags aussi est intéressante : ordre fixe des donjons choisis (donjon A pour la J1, etc). Mais si on l'adopte, il faudra impérativement que je revois la liste des donjons.

@Tristelune : organiser des matchs aller-retour en faisant se rencontrer toutes les équipes nous amènerait à quelque chose comme 28 journées oO Le principe est séduisant, mais en terme de calendrier, c'est dur à gérer et ce serait sans doute trop contraignant pour les coachs du FB ou d'ailleurs, qui ont une vie familiale, professionnelle et surtout, d'autre compétitions en cours :gniark: .

Enfin, je suis d'accord avec Papatte : cette première saison de la coupe de l'injustice est un galop d'essai... avec un jeu pas fini. On pourra affiner les règles et les modalités ensuite, en fonction des retours des joueurs.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 18:14
par Tristelune
Ma proposition est valable en cas d'organisation par poule :D

J'aime bien l'idée d'un donjon imposé par journée ;)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 18:19
par Deletio
Par poule ? Il faudrait alors plusieurs petites poules. Et deux poules de 7 joueurs, ça donne 14 journées avec un match aller-retour. Plus les play-offs. On peut encore réduire les poules, mais en dessous de 5 joueurs dans chacune, je trouve ça un peu... court. Si la compétition attire plus de monde, c'est peut-être un format viable. En l'état, une ronde suisse me semble plus indiquée. Après, je me plante peut-être :)

EDIT : on est 15 à déclarer vouloir s'inscrire. Des petites poules de 5... 10 journées... plus le fait d'obliger tous les joueurs à faire un donjon d'ici très vite. Une ronde suisse me semble toujours plus simple.

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 18:21
par ktulu [ACP]
trop de dechu par ici, ca donne pas envie .... :twisted:

heureusement qu il y a fabrice pour remonter le niveau :sante:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 11 sept. 2012 18:25
par Deletio
ktulu [ACP] a écrit :trop de dechu par ici, ca donne pas envie .... :twisted:

heureusement qu il y a fabrice pour remonter le niveau :sante:
Tss tss, espèce de sectaire va ! On fera un set de règle spécial ACP pour le prochain tournoi de la déchéance ! :gniark:

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 12 sept. 2012 00:32
par bijo
Tout comme Nîme, pas envie de me casser la tete a faire un donjon pour le moment ;)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 12 sept. 2012 01:03
par Darky
Déchu??? Plat du Jour??? :) :) :)

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 15 sept. 2012 21:00
par Tristelune

Re: Dungeon Bowl....

Posté : 15 sept. 2012 21:52
par Tristelune
Pour revenir aux donjons voilà ce que j'aime bien aussi :

7/ Straight On - Cyanide
8/ Turnips Twisty Challenge - Bob and My Yak
9/ Wheel of IIIfortune V2 - Fatboy
10/ Catacombs2 - Cyanide

Le choix de Deletio :


1/ Doom - Cyanide
2/ Dungeon Old School - Roi Lorcan
3/ Bloodweiser Altdorf Beer Cellar
4/ Dongeon Old School 2 - Tristelune
5/ Gog and Magog Baths V1.0 - Evilstein
6/ Hellbowl - Cyanide

J'ai mis quelques donjons plus étroits mais quand même jouables, pour ne pas avantager que les rapides ;)
Le donjon de Evilstein est un peu trop orienté pour le jeu de passe et les joueurs rapides à mon avis et les donjons old school sont sympas mais jouer l'un ou l'autre me parait moins rébarbatif.

Donc au final ça donnerait :

1/ Doom - Cyanide
3/ Bloodweiser Altdorf Beer Cellar
4/ Dongeon Old School 2 - Tristelune
6/ Hellbowl - Cyanide
7/ Straight On - Cyanide
8/ Turnips Twisty Challenge - Bob and My Yak
9/ Wheel of IIIfortune V2 - Fatboy