Page 9 sur 11
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 13:35
par Deletio
On serait déjà 7 avec moi. Ca commence à devenir possible.
Pour les indécis, n'oubliez pas que les matchs de DB sont souvent beaucoup plus courts que ceux de BB !
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 14:52
par Purple Fox
bien chaud si une compète se fait
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 15:35
par Papatte
pourquoi pas moi aussi, on pourra utiliser le site pour enregistrer les matchs et tout ça si vous le voulez les organisateurs

, mais ca ne sera pas une compétitions officielle
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 15:42
par Horiuk
règle 1 : pas de RM
règle 2 : marquer obligatoirement et pas jouer la RAZ de l'équipe.
à vous !!!

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 16:21
par Deletio
Papatte a écrit :pourquoi pas moi aussi, on pourra utiliser le site pour enregistrer les matchs et tout ça si vous le voulez les organisateurs

, mais ca ne sera pas une compétitions officielle
Je sais, je l'ai dit dès le départ : j'avais demandé à Starnice avant
@Horiuk - j'en discute avec Nîme. En tout cas, je suis d'accord avec toi là-dessus. Même si la vérification du respect de la deuxième règle pourrait donner lieu à des contentieux très épineux... et qu'il est possible que la surpuissance du RM soit amoindrie par l'arrivée de nouveaux rosters (entre les minos et les coureurs d'égout, le RM pourrait se révéler moins utile).
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 17:25
par GUUDEE
je suis partant aussi
Par contre la règle de marquer obligatoirement, je ne comprend pas pourquoi ce serai obligatoire car c'est une des stratégies du jeu que j'apprécis (faire attention au nombre de joueurs qu'il reste ...) faut voir là ...
sinon je ne peux plus jouer depuis hier et je charge la mise à jour suivant le lien que vous avez trouvé ... c'est pas bien ces bugs que l'on vous impose ...
++
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 17:48
par Deletio
Le problème lié à la tactique qui consiste à ne pas marquer et à tableraser l'adversaire, c'est que celui-ci ne touche ni JDM ni or à la fin du match si tu réussis. Jouer 1 heure pour ne rien avoir à la fin, pas même une défaite, c'est un peu rageant. Et le vainqueur, lui, gagne deux JDM et deux fois plus d'argent. Bonjour les déséquilibres. Si on accepte ça, on va vite avoir des joueurs dégoûtés avec des équipes en miettes qui jetteront l'éponge tandis que d'autres rouleront sur l'or et sur leurs adversaires.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 sept. 2012 20:57
par Nîme l'Ancien
Faut jamais jeter l'éponge magique ...
Pour l'histoire du RM et de l'autre truc difficilement gérable, on en discute ce WE avec le père Del.
mais le RM c'est nain, et si c'est nain, c'est bien
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 00:51
par bijo
Partant également, en mode découverte.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 01:21
par Deletio
Après d'âpres négociations avec le nain irascible, Nîme pour ne pas le citer, nous avons convenu de deux choses :
1 - Pas de roule-mort. En l'état, il déséquilibre trop le jeu, en particulier dans certains donjons. Et il favorise le blocage du jeu, ainsi que la tactique du tablerasage meurtrier. On pourra annuler cette règle si jamais le RM est nerfé de manière raisonnable.
2 - Interdiction de ball-control en attendant l'exclusion et / ou les sorties de tous les joueurs adverses afin de remporter les deux JDM et les deux primes de matchs. En revanche, si un joueur a la balle, qu'il fait tout pour marquer et qu'il n'y arrive pas, qu'il perde ou qu'il gagne, tant pis. Après tout, nous prévoyons de nommer cette compétition "la coupe de l'injustice". En cas de contestations, nous nous fierons aux replays.
Ces règles sont très imparfaites, nous en sommes les premiers conscients. Mais nous sommes contraints par les défauts propres à l'adaptation de Cyanide.
Enfin, nous pensons adopter un format de ronde suisse. Nous verrons ça à la fin du week-end. Toutes les suggestions sont les bienvenues en attendant. Il y a un problème en particulier : le choix du donjon, qui dépend de celui qui envoie le défi.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 08:09
par boris60
je serais peut être partant aussi

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 09:28
par Horiuk
questions :
Les donjons perso sont-ils autorisés...? Doit-on utiliser les donjons de Cyanide...?
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 09:53
par Deletio
Pour l'instant, Horiuk, je n'ai pas d'idée arrêtée là-dessus. J'imagine plusieurs solutions.
1/ les joueurs lancent un dé sur la chatbox pour savoir qui aura le choix du donjon
2/ les joueurs se mettent d'accord sur le donjon qui sera utilisé
3/ etc
Pour les limites du choix... faut voir aussi. Beaucoup de donjons officiels sont tout simplement à chier.
Si vous avez des idées, je suis preneur !
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 11:36
par llfraisse
3/ Définir une liste de donjons avant le début de la compétition, officiels ou non. Ensuite tirage au sort, le perdant du tirage au sort propose 3 donjons de la liste, le vainqueur du tirage au sort choisi parmi les 3.
4/ tirage au sort pur et dur. on attribue un numéro à chaque donjon et le dé de la chatbox nous dit quel donjon utilisé
Par contre, je pense que c'est mieux de définir la liste de donjon avant le début de la compétition. Histoire de pas découvrir un donjon lors d'un match.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 11:44
par Deletio
La solution 4 me plaît. C'est la plus simple. L'orga pré-sélectionne 6 donjons, on les numérote, un jet et c'est réglé.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 16:18
par Nîme l'Ancien
La solution 4 me plaît aussi. Merci pour les suggestions !!!

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 16:55
par Horiuk
ok pour moi aussi... on peut demander à chaque participant de faire un donjon (c'est pas la mer à boire non plus) et on tirera au sort parmi ceux-là

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 17:15
par llfraisse
Nîme l'Ancien a écrit :La solution 4 me plaît aussi. Merci pour les suggestions !!!

Avec plaisir.
J'aime bien l'idée que chaque participant fasse un donjon, mais si quelqu'un a pas le temps ou l'envie d'en faire un, on peut le laisser choisir un donjon existant.
La compétition débuterait quand ?
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 19:14
par GUUDEE
ok pour la 4) qui semble la plus simple et permet de selectionner les meilleures donjons.
Pour la règle 2) Interdiction de ball-control, c'est raisonnable mais il y a des situations ou l'on a la balle et l'on ne peux pas passer. Je ne risquerais pas de prendre les téléporteurs pour essayer de marquer à tous prix ...
++
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 19:36
par cyrlesire
motivé aussi par une éventuelle compet !!
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 19:51
par Horiuk
qd on parle de BC outrageusement... c'est du style, l'adversaire a encore 4 ou 5 joueurs inoffensifs et que tu es à coté de la zone de TD et tu attends le tour 24 en nette supériorité numérique pour le voir se faire TP ses joueurs pour gagner 2 x jdm et or... ou bien commencer à piétiner à chaque tour pour virer ces joueurs toujours en étant à coté de la zone de TD sans marquer.
En fait, on devrait obliger à faire marquer l'équipe dès que le TD est possible sans esquive et GFI... s'il veut faire une passe ou une transmission, il peut toujours le faire... mais pour marquer alors... si le TD n'est pas inscrit ds le tour ou le tour suivant (si passe réussie), on peut juger que l'adversaire ne serait pas fair play et " que les mages n'aiment ce genre de comportement dans leur donjon ".
parce que franchement, si c'est pour jouer comme en MM... pourquoi créer un ligue BB qui mettrait de l'animosité dans la communauté avec une pareille façon de jouer.
De plus, si une équipe a la possibilité de raser rapidement (exemple: jets précaires ratés à tour de bras ou push dans piège léthal à répétition), et qu'il ne reste qu'un joueur qu'on peut mettre aisément dehors... le "gagnant" la joue fair play et décide d'aller marquer... si après l'adversaire se fait sortir son dernier joueur par une action "risqué", il sera le seul à blâmer... (ex: je tente une esquive avec situation précaire et je foire soit la situation ou l'esquive => blessure OUT... tant pis pour lui !!!

)
voilà mon avis...
si on ne gère le problème de double xp/or à "notre façon" en attendant que Cyanide fasse qqch (s'ils veulent remédier au problème bien sur !!!), la compet risque à court terme d'avoir du plomb dans l'aile...
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 sept. 2012 20:24
par Papatte
Bon... suite à réinstallation de mon PC sur nouveau HD... je réinstalle DB... OK je saisi la clef qui m'avait été envoyé par mail....OK... je lance le jeu... les patchs se mettent à jour OK... et là je vois que j'ai pas les collèges de magie que j'avais acheté (Jade et Gris)... bon je vais dans l'activation, je saisi le code de ces collèges que j'avais aussi reçu pas mail... et là il me dit code non reconnu.... j'ai réessayé 5 fois avec tiret, sans tiret, en copiant/collant ou en saisissant à la main.. rien n'y fait... ça vous dit qqchose? aurais-je raté un truc ou devrais je me résoudre à écrire à Cyanide?
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 09 sept. 2012 03:49
par Deletio
@papatte : contacte vite Cyanide. En général, ils sont réactifs sur ce genre de problème.
Sinon, je suis d'accord avec Horiuk : la plupart du temps, un BC qui n'est pas fair-play est évident dans DB, dans la mesure où on a intérêt à marquer dès que possible si on veut gagner proprement, vu que la victoire est accordée au premier qui marque... pas besoin de compter les tours restants, comme dans BB, en se demandant si notre adversaire aurait le temps de revenir au score ou non. Et il est clair aussi que la compétition perdrait très vite beaucoup d'adeptes si on laissait ça sans règle "maison". Et quant à celui qui perdrait tous les gains du matchs à la suite d'un BC mal calculé, qu'il ne vienne pas se plaindre. Ou encore (ça m'est déjà arrivé, à mes dépens), si un match est très disputé, honnêtement, et que l'un des deux perd faute de joueurs, tant pis aussi. Ce n'est pas satisfaisant, mais nous n'avons pas les outils IG pour corriger le tir. Il va sans dire que nous compterons aussi sur vous les coachs (sur nous aussi donc, puisque nous participerons) pour être honnêtes. Si jamais un contentieux s'élève avec un des deux orgas, on demandera à un joueur (pas trop concerné si possible) de trancher.
Au sujet de l'idée des donjons faits par les participants, sur le principe, je trouve ça génial. Mais je doute que ce soit applicable pour la première édition, si on veut commencer vite. Après tout, on a besoin de 6 donjons seulement. Je vais regarder lesquels seraient les plus "équilibrés" (i.e de tailles moyennes, sans obligation de se TP pour avoir la balle, sans goulet d'étranglement avant la zone d'en but - ce sont mes critères, assez anti-RM en fait). N'hésitez pas non plus à proposer une liste de vos 6 donjons préférés ! Tous les avis sont bienvenus.
Début de la compét ? Le plus vite possible (la semaine prochaine ?). On est déjà arrivé à un nombre raisonnable de joueurs intéressés. Il suffit de les recenser, de choisir les donjons "officiels" et qu'un gentil MIR nous ouvre l'accès aux outils de gestion du site, qui devraient être suffisants pour éviter la triche (si j'en crois Opy).
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 09 sept. 2012 10:27
par Nîme l'Ancien
Au fait, parmi les participants potentiels, y aurait pas un graphiste par hasard ? J'ai une idée de petit logo mais je suis un gros noob des logiciels de dessin.
Intérêt de la chose me direz vous ? A part s'emmerder s'amuser comme un petit fou à faire un logo

, l'heureux élu aura l'infinie chance de pouvoir dire partout sur le forum "c'est MOI qui l'a fait"

et aura aussi la possibilité d'avoir, en avant première (quelques jours avant les autres), le nom et le logo de la future compétition non officielle de DB du FB ... C'est pas merveilleux non ???

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 09 sept. 2012 11:45
par Phags
Je suis partant sans problème pas pour le logo car je suis une quiche en la matière mais bien pour la compétition non officielle qui va se lancer