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Re: Dungeon Bowl....
Posté : 03 juin 2012 21:28
par wolfart
Ydroegir a écrit :plop
Moins, il me tente pas.
Je trouve que 33% de critiques dans un jeu c'est déjà énorme.
Si vous me dites que c'est encore plus aléatoire le dungeon bowl, je vais passer mon tour, certainement.
Je vous souhaite bon amusement dessus

Enfin aléatoire dans les actions entrepris pendant le tour, mais prendre un téléporteur et réapparaitre devant le "porteur" de la balle au tour 20 ........... ben c'est le pied

sinon, le jeu enlève beaucoup de "sérieux" au BB, ca papote beaucoup plus, et je pense que ca attire en premier les acharnés de BB de la première heure, et c'est tant mieux ..... Pour ceux comme moi qui joue depuis 20 ans IRL, c'est énorme ...
" C'est ma femme qui n'a pas fini de gueuler d'aller me coucher pfffffff"

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 07:30
par Starnice
wolfart a écrit :le jeu enlève beaucoup de "sérieux" au BB
Et c'est clair que du coup, ça en devient un vrai jeu convivial. 
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 08:47
par Papatte
Et puis à la grande différence de BB... les effets de la chance/malchance n'apportent pas de turnover (enfin à part le double 1 et le double crane bien sur

)... les téléportations même ratés peuvent faire des retournement de situation rigolotes.
Par conte niveau stabilité y'a encore du boulot !!! hier j'ai eu environ 6-7 plantage du jeu au lancement de match (soit de moi, soit de mon adversaire... soit des deux...) un peu pénible quand même.
Par y'a deux trucs que j'ai pas réussi à faire c'est:
Faire des passes en utilisant des rebond contre les murs
Sauter par dessus un obstacle/trou avec un joueur n'ayant pas saut.
En lisant les règles c'est possible, mais j'ai pas trouvé comment (enfin j'ai pas trop essayé non plus

)
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 08:58
par Oeil cendre
Papatte a écrit :Par y'a deux trucs que j'ai pas réussi à faire c'est:
Faire des passes en utilisant des rebond contre les murs
Sauter par dessus un obstacle/trou avec un joueur n'ayant pas saut.
En lisant les règles c'est possible, mais j'ai pas trouvé comment (enfin j'ai pas trop essayé non plus

)
exact, je me posais la question car il y a des donjons dans lesquel il n'y a qu'une case a sauter pour passer de l'autre coté ce qui évite de faire le grand tour....
par contre hier j'ai voulu pousser une gars dans la fosse....derrière lui il y avait 2 case fosse et une case de donjon, dans ce cas on ne peut choisir ou il va il tombe nécessairement sur la case de donjon....ma fait perdre un gros avantage du coup.....pour ca que je le met içi
ce qui est marrant c'est qu'on y retrouve le syndrome "cyanide"...a savoir des 1 a tire d'aile et des passage d'armure systématique...hier j'ai jouer contre Ramstatlon et je me suis retrouvé a 8 dans la fosse et 5 sur le terrain contre 14 nains furieux en face......en grand moment (ce qui aurait été un cauchemar sous blood bowl....
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 12:07
par Papatte
Pour les push push dans les trous, c'est comme BB et les sorties de terrains... il faut que les trois cases possible de "repoussages" soient occupées pour pousser l'adversaire dans les trous.
Donc dans ton cas, il aurait fallut que tu places un joueur sur la case donjon... ce qui fait que le joueur serait aller directement dans le trou... Je le fais assez souvent...
Et puis c'est plus destructif... d'après les règles le joueur meurt sur 1 ... et sinon revient pour le prochain match sur 2+ ... (c'est vrai que tomber dans un trou de lave ça doit chauffer un peu

)
Par contre j'ai pas réussi à repousser un adversaire sur un coffre... me suis dis que j'allais le faire exploser comme ça... mais j'ai pas eu l'option de la case du coffre de proposé et ai du me rabattre à faire un push push sur un autre joueur.
Le dernier point est lié à l'éponge magique...
Cela permet de remettre sur pied un joueurs KO/Blessé d’après les règles... qui peut ensuite revenir dans le donjon le tour suivant... par contre j'ai pas encore compris pourquoi des fois ça marche... et des fois non... J'ai cru comprendre que seul les blessures "légères" (donc sans perte de caractéristiques) sont soignables... alors je me demande si cela viens de ça, mais comme il n'y a pas moyen de voir le genre de blessure que les joueurs ont (ou en tout cas j'ai pas vu comment faire)... ben je sais pas trop...
Enfin y'a peut-être bug là dessus... Hier j'ai un Yeti qui s'est fait sortir du KO... j'ai essayé 2 fois de suite l'éponge magique... mais il est toujours resté dans la fosse, n'est jamais passé dans la réserve... à moins qu'il n'y ai un jet lié au sucés de l'éponge magique ...
Qui en sais plus ?
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 12:22
par Starnice
Théoriquement, à chaque tour, tu peux :
- soit téléporter un joueur de la réserve dans le donjon
- soit soigner un joueur non mort et n'ayant pas une blessure grave, et donc le basculer de la fosse à la réserve
- soit ne rien faire.
Bon, c'est pas forcément encore au point, vu que dans mon match contre toi il me semble, j'ai pu guérir un 3/4 humain, mais je n'ai jamais réussi à le re-téléporter dans le donjon dans les tours qui ont suivi, alors que dans mes matchs précédents, je n'ai eu aucun soucis.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 12:37
par NoA
Hop, préco !

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 13:23
par Oeil cendre
perso, je n'ai pas eu de souci concernant l'éponge magique, une fois utilisé, le blessé ou ko légé pars rejoindre le banc...et peut entrer sur simple fouettage du coach......peut être que tu la pas fouetter assez fort

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 18:06
par Lars Envengger
Comme Ydroegir, je crois que je vais attendre un peu, pour plusieurs raisons:
- d'une part, le retour que vous en faites est enthousiaste si on considère le principe du jeu en lui-même, ce qui n'est guère étonnant, vu que le concept du jeu de plateau est très bon, mais le jeu paraît quand même sinon salement buggé, au moins assez instable, pour reprendre l'expression de Papatte,
- d'autre part, après avoir maté les rosters dispos, et même si ce n'est pas l'essentiel, je trouve ça assez limité. C'est ce qui m'avait déjà poussé à l'époque à ne pas acheter BB1, et d'attendre l'édition légendaire et l'implantation des autres rosters. Dans le jeu de plateau en seconde édition, les collèges étaient franchement plus variés. Après, le côté aléatoire peut suffire, mais j'espère qu'il envisage un full pack à un prix raisonnable quand tous les DLC seront sortis.
S'agissant du mode spectateur et de l'explication de Cyanide, distinction avec Focus et tutti quanti, je trouve ça assez étonnant. Techniquement, ça se justifie sans doute (je vois pas l'intérêt pour Cyanide de balancer un crack comme ça), par contre, là où je suis assez étonné, c'est que GW leur ait laissé libre court, quand on voit que pour modifier un élément du graphisme sur BB, ça semblait la croix et la bannière... Quand on sait enfin que la gestation de BB et la collaboration GW/Focus/Cyanide est née d'un différend autour de Chaos League, c'est d'autant plus étonnant, mais bon, après tout, peut-être que GW a été satisfait de BB, et qu'ils ont envisagé la collaboration de manière différente, après tout.
C'est vraiment dommage cette impossibilité d'importer les bons aspects de DB dans BBCE. Ca me rend assez moyennement optimiste pour cette édition, dans l'aspect résolution de bugs, et tout, mais bon, c'est un autre sujet

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 19:55
par Lord Borak
En gros y'a combien de races jouables et il devrait y'en avoir combien par la suite?
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 20:17
par wolfart
Ben ils vont sortir tout les collèges de magie du jeu IRL petit à petit grace au DLC

et je pense finir en septembre avec les NDC et leurs colleges respectifs et la sortie de BBEC ................... enfin ce n'est que mon humble avis mais c'est ce qui étais dis lors de la présentation du jeu le 6 mai ................ voila voila
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 04 juin 2012 22:52
par Tristelune
@Gégé : ils n'ont pas libre court mais les règles du Dungeonbowl étant beaucoup moins précises ils peuvent jouer avec les zones d'ombres mais toujours avec l'aval de GW.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 06 juin 2012 17:35
par Lord Borak
J'ai vu qu'il y avait trois collèges de magie. Savez vous le nombre de races que cyanide compte faire pour ce jeu (un lien ou autre) car j'ai regardé un peu et il n'y à pas grand chose actuellement entre nains , humain, nordiques et amazone çà fait short si j'en n'ai pas oublié.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 06 juin 2012 18:12
par Krix
Il y a half aussi, je crois... Perso j'attends qu'il y ait au moins 15 races

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 06 juin 2012 18:37
par fredo69
Et les Elfes Sylvains aussi sont là !
Le reste est sans intérêt

.
Edit : en fait il n'y a pas les amazones.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 06 juin 2012 19:47
par Lord Borak
ok j'espère qu'il va y'en avoir plus quand même
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 06 juin 2012 23:11
par Deletio
Si le jeu marche, leur ambition est d'ajouter toutes les races présentes dans BBEC. Avec des DLC.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 00:31
par bijo
je vais également patienter finalement, non pas que le jeu ne m'attire pas, mais qu'il soit un peu plus complet

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 13:40
par boris60
un autre bug hier
je sors le porteur de balle dans la lave et pouf! plus de ballon, on a cherché avec mon adversaire mais le ballon n'est pas revenu en jeu...
un autre truc bizarre, j'ai perdu le match au tour 17, en fait mon adversaire a laissé 3-4 tours un joueur dans mon enbut pendant que je courrais après ces autres joueurs...et j'ai eu le message "défaite" " votre adversaire a marqué un td"...j'ai pas compris
j'espère qu'ils vont corriger ces bugs un peu génant, jouer sans ballon c'est un peu dur

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 17:57
par Lord Borak
Jouer sans ballon c'est dur ... et fair eun jeu sans cervelle c'est trés dur

allez je blague pas taper pas taper.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 18:34
par Roibnur
Voici le changelog de la mise à jour qui sera faite ce soir avec la release du jeu :
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Changelog 11.0.0.3
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- Les informations affichées par la touche N sont maintenant colorées avec la couleur de l'équipe sur la Minimap.
- Correction de l'affichage du Log de Téléportation.
- Correction d'un problème d'affichage avec les Contours (touche O) dans les donjons qui ont plusieurs Zones d'En-but.
- Correction de l'Eponge Magique utilisable sur n'importe quel joueur qui n'est pas dans le donjon.
- Correction d'un abandon automatique lorsqu'un coach n'a plus de joueurs dans sa réserve.
- Correction de l'Arbitre qui siffle les fautes alors qu'il ne devrait pas.
- Correction du Porteur de Balle qui ne lâche pas la Balle après avoir raté un jet de Position Précaire.
- Correction des Champions qui n'ont pas de Compétences en match.
- Correction d'un possible plantage en match.
- Correction du mauvais nom de coach affiché dans la fenêtre d'invitation.
- Correction des rapports de match non pris en compte quand l'hôte a un nom contenant des caractères spéciaux.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 18:39
par Darky
il vont faire un truc pour l'ambiance? il est pas très ambiancé ce jeu

et cette musique j'en peux plus.....
Sinon ça sert à quoi: Frappe précise/anticipation et sournois à Dungeon Bowl? j'ai vu des listes d'équipe avec

lol

Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 18:49
par Lord Borak
Il est téléchargeable quand pour nous qui l'avons commandé ? ce soir 00h00 ou demain une autre heure ? Merci si vous avez l'info çà peu m'intérésser.
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 07 juin 2012 19:25
par Voodoo
J'ai téléchargé le patch (je ne sais pas si le bug de fin de match inopiné est réellement corrigé, mais, d'après le modérateur du forum cyanide, c'est le cas

)
Re: Dungeon Bowl....
Posté : 08 juin 2012 10:01
par Lord Borak
Jeu téléchargé par contre bonjour la galère pour trouver un adversaire :s